쿠드로 시작한거 였는데
빈구멍 찾아서 막고있네 (...)
REALLIVE랑 siglus엔진 둘다 털렸으니
이제 이론상으로 모든 작품 한패 가능해진듯...
아 리토바스 스팀은 LUCA 시스템인가 신엔진이라 제외...
이제 한패 작업은 당분간 그만하고 REALLIVE쪽 싹다 문서화해서
github든 어디든 올려서 공유해야될듯...
나만 알고있기에는 너무 귀한 정보닷....
빈구멍 찾아서 막고있네 (...)
REALLIVE랑 siglus엔진 둘다 털렸으니
이제 이론상으로 모든 작품 한패 가능해진듯...
아 리토바스 스팀은 LUCA 시스템인가 신엔진이라 제외...
이제 한패 작업은 당분간 그만하고 REALLIVE쪽 싹다 문서화해서
github든 어디든 올려서 공유해야될듯...
나만 알고있기에는 너무 귀한 정보닷....
당분간 손 떼두 제가 미니게임 작업해서 보내면 바로 반영해주시나유? (이번주내로 가능)
네네 유지보수는 계속할거라...
혹시 rlbabel이나 genmap 최신 소스도 구할수 있을까요.. eglaysher든 theappleman이든 rldev ml소스는 있는데 rlbabel 관련은 dll만 올라가있네요. 아무리 찾아도
http://dev.haeleth.net/rldev.shtml
여기에 올라와있는 1.43버전밖에 안보이는데 이건 빌드해도 최신 버전 reallive에는 적용이 안되는 것 같더라구요. eglaysher 버전만 해도 rlbabel.dll git 로그가 Many fixes로 나와있으니 분명 수정을 많이 거쳤다는 이야기같은데 어떻게 수정이 된건지 알수가 없네요;
제가 rlbabel 이랑 genmap 씹고뜯고맛보고즐기고 다해봤는데 결론은 제가 패치에다가 첨부하는 1.6.0.1 map 저게 한계에요...
상위 버젼 엔진쓰는겜을 고쳐서 1.6.0.1로 이식하는거 말고는 더 좋은방법이 없더라구여...
ㅠㅜ.. AIR에 한자병기를 하고 싶은 부분이 있었는데 당장은 어렵겠네요. 왜 cp949 코드에 한자를 안넣어놓은건지..
초구작이시면 플라네타리안 2008년도 패치에 쓰였던 1.5.0.0 쓰시는 방법도있어요 이거는 엔진자체를 한글나오게 뜯어고쳤더라구요 rlbabel 안쓰고
근데 테스트해보니깐 쿠드와후타 1.6.3.4도 무리없이 이식가능햇었던
근데 현실적으로는 좀 힘든게 rldev로 한글 컴파일하면 글자를 변조시켜버려서 저는 컴파일한걸 2차 가공해서 테스트했었던...
굳이 하려면 kprl이랑 rlc에서 utf8 안쓰고 cp949로 컨버팅 시키게 코드 수정한 후에 exe 디스어셈블러로 createfont쪽 수정해서 할순 있긴하더라구요.. 1.5.4.1인가 그보다 상위버전부터는 디버거 어태치되는 거 방지하려고 PE 패킹도 해놓고 anticrack 코드도 넣어놔서 확인이 불가능했던..
ㅋㅋ 그런 방법도 있긴하겠네요 근데 reallive 엔진이 1.5.9.1? 부턴가 해상도도 HD 지원하고 D3D 지원 추가에 여러가지 편의 기능이 많아져서 저는 1.6.0.1로 만족하고있네요... 명령어 몇몇이 안되는게 좀 아쉽긴하지만 빼면되니뭐..
저도 그냥 지금에 만족해야겠어요..ㅋㅋ 이 이상 미련 갖는건 그냥 시간낭비같기도 하고
http://subversion.assembla.com/svn/clannad/rlBabel-GenMap/
http://subversion.assembla.com/svn/clannad/rlBabel/
소스는 이게 최신인거 같은데 연이v님이 더 최신 가지고 계신거 같더라구요...
와.. 이런건 어떻게 찾으신 건가요!! 연이v님은 대체 어디서 구하신건지 ㅋㅋ 와.. 진짜 진심 정말 레알루 감사합니다 (__)