캐돌님이 전에 올려주셨던 내용들이랑 게지네님이 준 Git Repo 참고해서 한패에 맞게 좀 편리한 통합툴 만들어볼까 합니다.
대충 생각하고 있는건..
양덕들이 만들어놓은 omv 언/리팩기능이라든지,
원클릭하면 자동 암호키 탐색해주는 파일 언/리팩 기능이라든지,
리팩 과정에서 자동으로 글자 뒤 공백 포함시켜주는 옵션이라든지 같은 걸 포함할 것 같네요
작업 끝나는 대로 github에 공개 repo 개설해서 exe 바이너리까지 다 갤에 공유할게요
좀 필요했다 싶은 기능 있으면 추가로 댓글 달아주시면 가급적 모두 반영해보겠습니다
갓갓.. 혹시 요미가나 붙은 구문도 분석 가능할까요 섬포 한패에선 그냥 임시변통식으로 해결하긴 했는데
네 그것도 어떤 구조인지 확인해볼게요 ㅎㅎ
https://drive.google.com/open?id=1lEdGCypJqsd83uUTO82Uh1Das0BdgckL
예전에 컴파일해둔 물건인데 그냥 바이너리 호출방식쓰시려면 쓰세염... 라이브러리는 exe에 전부 내장시켰습니다
아 네 감사합니다! 나중에 유지 관리 필요한 상황 오는게 아니면 전달 주신 파일 호출만 하면 될 것 같네요 ㅎㅎ
컴파일만하고 테스트는 안해봤는데 아마 잘...될거에요 ㅋㅋ;;;
이게 그 집단지성인지 뭔지하는 그거구마잉... - dc App
SiglusSceneManager 인가요? 아니면 SiglusExtract 인가요?
원래 있던 코드를 개선하는 건 아니고 이런 저런 코드 참고해서 아예 독자적으로 만들 것 같아요..
아하 그렇군요! 제가 알기론 기존의 siglusextract 는 파일명 인코딩 문제가 있었던것 같고 ssm은 스크립트 작업용으로는 불완전해서 사실상 key파인더 용이었던것 같네요 응원합니다!
네 감사합니다 ㅎㅎ
리라이트 엔딩 음악&스크롤 뜰 때 현재는 백그라운드 이미지에 가사를 적절히 때려박았는데 에어처럼 타이밍 맞춰 가사 출력할 수 있으면 좋으려만..생각한 적 있습니다.
앗.. 그건 ss파일에 있는 커맨드를 수정할 수 있어야 할 것 같은데 될지 모르겠네요.. 커맨드 분석은 워낙에 까다로운 분야라 ㅠㅜ
엔딩롤 특수성 때문에 시즈루 엔딩은 일부 가사 자막(?)을 못 달았죠..배경까지 스크롤돼서 답이 없던;;
ㅠㅜ 그건 나중에 한번 구문 분석 해볼게요.. 리얼라이브랑 명령어 체계가 크게 다르진 않을거라 생각하니.. 아마도..
언제나...고생하십니다 - dc App