dbs는 문자열 db라서 필수
pck랑 ss는 씬 명령어라서 필수 (dbs를 참조 안하는 경우도 있으니..)
dat는 ini를 압축/암호화 해놓은 거라서 필수
g00은 g00libMax로 대체해도 될 것 같고..
omv는 영상에 글씨 들어간 경우도 있으니 필수
cgm은 CG테이블이라서 전연령패치같은거 안할거면 패스
ovk는 음성 파일인 것 같은데 이것도 패스
nwa는 bgm인데 한글화랑 관계없으니 패스
gan은 g00이나 pdt 애니메이션 테이블인 것 같은데 이것도 필요함..?? 필요 없음 패스
tcc는 뭔지 모르겠음.. 일단 패스
대충 클라나드에는 저 정도 파일들 있는 것 같은데 툴 쓸때 더 필요한 파일 있을까여
gan이랑 tcc가 언/리팩이 필요한 파일인지도 잘 모르겠음..
실질적으로는 스크립트랑 이미지만 건들면되는거같아요...
tcc는 상관없지싶은데 gan에 번역이 필요한 내용이 있는지 잘 모르겠네요
오다오들 푸는건 extractdata 쓰면되고 묶는건 reallivemaxsdk 에 있는 nwa랑 ovk패킹툴 쓰면되요
음 근데 어차피 한패하는데 오디오 수정할 일은 없을 것 같으요..
gan 파일은 말씀하신데로 애니메이션 테이블인거 같아여 rlxml로 풀수는있는데 이건 굳이 수정할 필요 없는거 같아요
예전에 클라나드FV 작업한 분이 후코 마스터 달성 같은 업적 글씨가 gan에 있다고 했던것 같아서 물어본건데 음.. 착각이었는지 모르겠네요
단순 이미지 파일 리스트면 상관없을듯요 ㅎ
클라나드 들여다보니 획실히 800KB짜리 gan 보이긴하네요 이미지 통합형인지는 불명이지만...
rlxml 귀찮아서 컴파일 안했었는데 ㅠ 한번 해봐야겠네요..
reallivemax sdk에 gan파일 수정 툴이 있네요 G00anm_edit.exe 패킹이 아니라 edit툴이여서 다행인 ㄷㄷ
엌 세상에 ㅋㅋ reallive max툴 전체를 받으려면 어디에서 받아야 하는지 혹시 알 수 있을까요?
오 네 받았습니다 정말 감사합니다!!!
아 반디집으로 압축 안푸시면 인코딩 땜에 글자 깨지실수도있어요
네넵 ㅎㅎ
근데 저도 만져봤는데 gan 안에 이미지 파일은 없는거 같아요 800KB 짜리 이거도 그냥 애니메이션 테이블 인거 같은...
앗..... 그럼 결국 gan은 필요없는 파일이겠네요 ㄷ.. 제가 뭔가 착각했었나봐요 ㅜ
특이하게 리얼라이브 이식한 플라HD하고 클라나드에는 dbs에 문자열들이 다 들어있더라구요 나머지 겜들은 pck에 있는데
아 그렇군요 ㅋㅋ 아마 다국어 지원을 위해서 dbs를 별도로 만든게 아닐까 싶어요.. 글자만 모아놓은 파일을 따로 빼놓으면 ss파일은 거의 그대로 써도 될거라 생각한 듯 합니다