맘에 드는 게임 있어서 그냥 죄다 번역기 돌리고
이름 이상하게 번역된 것 정도만 고칠라고 하는데
이정도면 그냥 아랄 준한글화로 만들어도 되지만 at코드 적용이 번거롭다는 것과
기리기리엔진 자체가 로캘로 일본어 변환 먹여야만 실행 가능한 부분이 거슬려서..혹시나 싶어 물어봅니다.
맘에 드는 게임 있어서 그냥 죄다 번역기 돌리고
이름 이상하게 번역된 것 정도만 고칠라고 하는데
이정도면 그냥 아랄 준한글화로 만들어도 되지만 at코드 적용이 번거롭다는 것과
기리기리엔진 자체가 로캘로 일본어 변환 먹여야만 실행 가능한 부분이 거슬려서..혹시나 싶어 물어봅니다.
키리키리 엔진자체가 유니코드 지원하고 스크립트 풀고 묶는게 쉬워서 할만해요....
한윈에서 별짓없이 실행되게 할려면 exe도 개조해야되지않을까 / 영알못이라 정보습득이 힘드네유
로캐일 에뮬레이터로 그냥 실행하심이... 키리키리는 patch.xp3로 수정사항만 패킹해서 같은 폴더에 놔두면 알아서 이걸 우선시해서 불러왔던거로 기억하니 스크립트만 수정해서 패치형식으로 하시면 될듯해여
가아끔 겜마다 ks.scn인가 암호화 걸린게 있긴한데 이것도 요즘에는 다 툴이 있었던거로 기억...
한윈에선 유니코드로 스크립트 변환만 하면 게임 대부분 실행은 됩니다.
Siglus처럼 일윈에서만 실행되도록 제약을 걸어놓은 exe바이너리가 아니면 리소스가 유니코드일경우 로케일도 필요없이 바로 한윈에서 실행될거에요
일윈은 아니지만 일어로캘아니면 키리키리는 드러눕더라구여 엔진자체는 유니코드 지원하던데...
오잉 ㅋㅋ 리소스 말고 내부적으로는 뭔가 sjis를 쓰던지 락을 걸어놓긴 했나보네여