핵 전쟁시엔 그냥 무턱대고 타격용 미사일만 뽑으면 먼저 맞은 놈이 피해가 큼
이런 선빵 맞는 상황에서 반격할 시간을 벌어주고 타격수단을 보호해서 반격 가능하게 하는게 MD임
핵 발사가 위성에 잡힌다고 해도 정보가 정확한지 확인하고 그걸 상부에 보고해서 반격하게 하는것도 여러 조직을 통해야 하고 인간이 하는 일이라 시간이 걸림
지체된 시간만큼 타격수단은 줄어들테고 결국 선빵맞은 놈이 더 피해를 입게 돼있음
핵 전쟁은 슈퍼파워처럼 플레이어 혼자 모든 상황을 통제할수있는게 아님
그만큼 즉각적인 반응이 어렵고 반응이 늦어지면 반격조차 못하는데 반격에 필요한 최소한의 시간을 벌어주는게 MD임
이런 선빵 맞는 상황에서 반격할 시간을 벌어주고 타격수단을 보호해서 반격 가능하게 하는게 MD임
핵 발사가 위성에 잡힌다고 해도 정보가 정확한지 확인하고 그걸 상부에 보고해서 반격하게 하는것도 여러 조직을 통해야 하고 인간이 하는 일이라 시간이 걸림
지체된 시간만큼 타격수단은 줄어들테고 결국 선빵맞은 놈이 더 피해를 입게 돼있음
핵 전쟁은 슈퍼파워처럼 플레이어 혼자 모든 상황을 통제할수있는게 아님
그만큼 즉각적인 반응이 어렵고 반응이 늦어지면 반격조차 못하는데 반격에 필요한 최소한의 시간을 벌어주는게 MD임
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동감합니다