빠르게 출격해서 대응 가능한 공대공 전투기인가
[일반] 요격기 개념이 뭐임?
익명(kkoook296)
2022-01-17 15:02
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항속거리, 지상타격 등의 전반적인 밸런스보다는 대공 전투능력 하나에만 몰빵된 사양을 가진 기체들
요격기 전성시대는 대체로 폭격기나 정찰기 같은 거 잽싸게 막는 거에 치중한 편
큰비행기 떨구는애
폭격기 = 공격수, 전투기 = 미드필더, 요격기 =수비수
옛날에는 기술적 한계로 한가지 기종이 가질 수 있는 포텐셜이 제한적이니까 그걸 어느 방향으로 투자하느냐에 따라 달라질 수 밖에 없지 ㅇㅇ 폭격기는 비용과 공중전 성능을 희생하고 대신 지상 타격능력에 몰빵한 쪽이고 요격기는 지상 타격능력과 이것저것 잡다한 분야를 다 쳐내고 공중전 성능에 몰빵한 쪽이고
좀더 풀어서 설명하자면 옛날에는 50의 비용을 들여서 총 80점의 스탯 포인트를 얻을 수 있는데 6개의 스탯 중 교리상 한 스탯을 50~60이상 찍는게 요구되는 상황인거고 요즘은 80의 배용을 들여서 150점의 스탯 포인트를 얻을 수 있는데 다른 5개의 스탯도 20 이상을 찍는게 권장되는거
그리고 얘나 지금이나 비용 1당 스탯포인트 1 추가 확보가 가능하고
요격기는 그냥 상대 (공격)비행기와 싸우는데 집중한 비행기라고 보면 된다. 어차피 처들어온 놈과 싸우는 거기 때문에, 다른거 다 족까고 대공에만 올인.
고고도로 날아오는 적 폭격기 조지러 존나 빠르게 존나 높게 날아가도록 설계된 뱅기. 이를 위해 보통 엔진출력이 빵빵함
소련-러시아같은 경우는 공군기 전투 항공기들은 적 섹터로 공격나가는 공격수역할이고 방공군 요격기들은 지상레이더 및 방공센터의 관제를 받으며 출격하는 수비수로 롤이 나뉘어
물론 지금이야 방공군 항공군 둘다 공군으로 통폐합되었지만 롤 나누는건 여전할걸
지금은 기술이 발전해서 러시아 빼고 요격기/제공전투기 구분 없어졌는데, 원래 예전에는 기술력 부족으로 고고도 폭격기 때려잡는 요격기랑 상대 전투기 박살내고 제공권 장악하는 제공전투기랑 구분되었음. 일단 요격기는 폭격기가 주로 들어오는 고고도 성능이 좋고 (전투기는 중/저고도에서 주로 싸움) 밀려오는 적 폭격기를 빠르게 잡으려고 고속 성능에 몰빵함.
문제는 고고도/고속 성능에 몰빵한 나머지 기체 무게대비 날개가 작아서 익면하중이 높아서 선회전에 불리해짐. 반대로 전투기는 등치 대비 날개가 넓어 선회전과 기동성이 좋음. 세계에서 가장 넓은 땅을 세계에서 가장 공군력이 강한 적의 전략핵폭격기로 지켜야 하는 소련/러시아는 아직 요격기를 별도로 씀.
지금 러시아 MiG-31보면 요격기의 특성이 그대로 있음. 넓은 러시아 국토를 빠르게 커버할 마하 2.8의 고속에 고고도 성능, N007m 이라는 초대형 고성능 레이더, R-37이라는 장거리 미사일.....근데 대형엔진,대형레이더 적용하느라 촤대이륙중량이 50톤이 넘어서 근접전은 잘 안되지(만 sura-k 헬멧과 r-73으로 MiG-29SMT를 잡았..)