스스로 요격당하는걸 감지할리도 없고 궤적변경이래봤자 ㅈㅇㅇㅇㅇㅇ나 큰 각일건데 평범한 대공미살도 전투기 변칙 급기동을 쫓아가는데 상식적으로 헛소리지
- dc official App
댓글 17
그거 탄도탄 원뿔탄두가 낙하하면서 회피동작하는 동영상 있을거임 찾아보셈
익명(180.150)2022-02-04 00:44
답글
나도 봤어 뭔 개그냐고 ㅈㄴ 웃었지 - dc App
익명(tlxmfnffls)2022-02-04 00:46
급기동으로 피하는게 아니라, 경로 자체를 꼬아서 요격체계 몇개를 무효화 시키는거지. 고고도 미사일 쐈는데 갑자기 저고도로 훅 내려가서 활강한다던가 - dc App
익명(mrt3y)2022-02-04 00:45
답글
급기동으로 피하는영상임
익명(180.150)2022-02-04 00:45
답글
그 각이 못따라 갈만큼 각이 크냐지 - dc App
익명(tlxmfnffls)2022-02-04 00:45
답글
위에 둥펑21 영상올려놨음
익명(180.150)2022-02-04 00:59
탄도탄이 워낙 빠른 속도로 낙하+대기권 내에서 속도 급변경인데 거기에서 약간만 기동해도 예상 탄착점이 크게 바뀌기 때문에 방어측 입장에서 지Ral 맞은거 맞음. 무조건 못막는건 아니지만 별거 아닌것도 아님.
xwing(xwing)2022-02-04 00:46
답글
요격되는 시점을 탄도탄이 판단할수 있나 - dc App
익명(tlxmfnffls)2022-02-04 00:47
답글
그 회피패턴이 완전 정형화되어 매번 무조건 똑같은 기동을 하는거 정도가 아닌 이상 방어하는 입장에선 무조건 실시간으로 계속 예상궤적을 계산해내야 함. 그리고 요격미사닐은 현재의 탄도탄 위치가 아니라 그 예상궤적을 향해 날아가야 하는데 문제는 요격탄 역시 엄청 빨리 비행하기 때문에 그렇게 휙휙 방향을 꺾을순 없음.
xwing(xwing)2022-02-04 00:50
답글
판단할수 없으면 탄도탄은 요격 예상 구간 전체를 원맨쇼로 회피기동하면서 지나가야 하는데 그게 가능? - dc App
익명(tlxmfnffls)2022-02-04 00:52
답글
어차피 종말 단계면 방어자측에서 요격시도하는게 2 ,3번임. 시간으로 따지면 몇 십초 정도여서 풀업기동 정도나 배럴롤 기동 정도만으로 요격 회피 확률을 올릴수 있음. 뭐 그럼 그거 하면 무조건 다 피하냐면 그런건 아니고. 원래 이런류의 문제는 확률싸움이지 모 아니면 도가 아님.
xwing(xwing)2022-02-04 00:56
답글
내 생각은 탄도탄 입장에선 묻지마 기동이기 때문에 확률이 그렇게 높다고 보아지지 않음 실용적 수준으로 확률을 높이려면 다른게 유의미하게 희생되든지 - dc App
익명(tlxmfnffls)2022-02-04 01:04
해당 댓글은 삭제되었습니다.
해당 댓글은 삭제되었습니다.2026-07-13 17:34
답글
탄도탄이 판단할수 없으면 예상요격시점 전부를 탄도탄 혼자서 원맨쇼를 해야하고 에너지 소모가 더 큰건 탄도탄임 - dc App
익명(tlxmfnffls)2022-02-04 00:50
답글
글쎄 그건 너무 안일한데 그런식이면 상대방도 역으로 회피기동 못하는 구간을 파악할수 있음 - dc App
익명(tlxmfnffls)2022-02-04 00:56
애초에 탄도탄 기동력보다 요격체 기동력이 비교도 안 될 정도로 우월하잖어ㅋㅋ 탄도탄이 회피기동해봐야 요격체 입장에선 본래 자신이 요격하기 위해 필요하던 기동에서 아주 약간만 더 하면 그만이지
익명(110.10)2022-02-04 00:58
마하 5 초속 1.5km정도만 하더라도 10도만 비틀어서 궤적 바꾸면 30초 뒤에는 위치가 몇키로씩 차이가 남. 1분이면 10키로 넘게 날걸? 요격 대응시간이 많지 않은데 몇키로 몇십키로씩 차이는데로 쏴버리면 요격실패하는거라 그렇게 단순하게 별거 아닌 문제는 아님. 아무리 요격미사일에 유도기능이 있어도 리드샷을 엄한데로 해버리면 요격 성공율은 내려감. 그리고 레이더도 레이더 반사값만 보는게 아니라 탄도미사일의 비행궤적 모델과 조합해서 미사일의 위치와 궤적을 비정하기 때문에 레이더 데이터에도 문제가 생길수 있음. 단순한 문제 아님.
그거 탄도탄 원뿔탄두가 낙하하면서 회피동작하는 동영상 있을거임 찾아보셈
나도 봤어 뭔 개그냐고 ㅈㄴ 웃었지 - dc App
급기동으로 피하는게 아니라, 경로 자체를 꼬아서 요격체계 몇개를 무효화 시키는거지. 고고도 미사일 쐈는데 갑자기 저고도로 훅 내려가서 활강한다던가 - dc App
급기동으로 피하는영상임
그 각이 못따라 갈만큼 각이 크냐지 - dc App
위에 둥펑21 영상올려놨음
탄도탄이 워낙 빠른 속도로 낙하+대기권 내에서 속도 급변경인데 거기에서 약간만 기동해도 예상 탄착점이 크게 바뀌기 때문에 방어측 입장에서 지Ral 맞은거 맞음. 무조건 못막는건 아니지만 별거 아닌것도 아님.
요격되는 시점을 탄도탄이 판단할수 있나 - dc App
그 회피패턴이 완전 정형화되어 매번 무조건 똑같은 기동을 하는거 정도가 아닌 이상 방어하는 입장에선 무조건 실시간으로 계속 예상궤적을 계산해내야 함. 그리고 요격미사닐은 현재의 탄도탄 위치가 아니라 그 예상궤적을 향해 날아가야 하는데 문제는 요격탄 역시 엄청 빨리 비행하기 때문에 그렇게 휙휙 방향을 꺾을순 없음.
판단할수 없으면 탄도탄은 요격 예상 구간 전체를 원맨쇼로 회피기동하면서 지나가야 하는데 그게 가능? - dc App
어차피 종말 단계면 방어자측에서 요격시도하는게 2 ,3번임. 시간으로 따지면 몇 십초 정도여서 풀업기동 정도나 배럴롤 기동 정도만으로 요격 회피 확률을 올릴수 있음. 뭐 그럼 그거 하면 무조건 다 피하냐면 그런건 아니고. 원래 이런류의 문제는 확률싸움이지 모 아니면 도가 아님.
내 생각은 탄도탄 입장에선 묻지마 기동이기 때문에 확률이 그렇게 높다고 보아지지 않음 실용적 수준으로 확률을 높이려면 다른게 유의미하게 희생되든지 - dc App
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탄도탄이 판단할수 없으면 예상요격시점 전부를 탄도탄 혼자서 원맨쇼를 해야하고 에너지 소모가 더 큰건 탄도탄임 - dc App
글쎄 그건 너무 안일한데 그런식이면 상대방도 역으로 회피기동 못하는 구간을 파악할수 있음 - dc App
애초에 탄도탄 기동력보다 요격체 기동력이 비교도 안 될 정도로 우월하잖어ㅋㅋ 탄도탄이 회피기동해봐야 요격체 입장에선 본래 자신이 요격하기 위해 필요하던 기동에서 아주 약간만 더 하면 그만이지
마하 5 초속 1.5km정도만 하더라도 10도만 비틀어서 궤적 바꾸면 30초 뒤에는 위치가 몇키로씩 차이가 남. 1분이면 10키로 넘게 날걸? 요격 대응시간이 많지 않은데 몇키로 몇십키로씩 차이는데로 쏴버리면 요격실패하는거라 그렇게 단순하게 별거 아닌 문제는 아님. 아무리 요격미사일에 유도기능이 있어도 리드샷을 엄한데로 해버리면 요격 성공율은 내려감. 그리고 레이더도 레이더 반사값만 보는게 아니라 탄도미사일의 비행궤적 모델과 조합해서 미사일의 위치와 궤적을 비정하기 때문에 레이더 데이터에도 문제가 생길수 있음. 단순한 문제 아님.