원래 완벽해보이는 계획도 전쟁 시작하면 죄다 틀어지기 마련이거든
그 시간이 조금 걸리는 완벽한 계획 대신 무지성 꼴박으로 장기전 가는 케이스들도 많아서 그럼
이기는 전장에서 싸우라는건 전쟁 개시 전에 자기한테 유리한 환경으로 빌드업 짜두라는거
이건 속전속결을 할 수 있을만큼 다 준비해두고 속전속결로 가는게 젤 좋다는 그런 의미지 현실은 스피드전쟁 시도하다 망하는 경우도 많지만
상대가 정신을 차리기 전에 상황 종료시키고 굳히기 하라는 건데
시간이 오래 걸릴수록 통제불가능한 변수도 많아지고 병력 무기 보급 소모도 커지고 사기가 떨어질 확률도 올라가잖어 자원은 무한하지않고 - dc App
전쟁을 하루하루 끄는 동안 군대가 돈을 천정부지로 먹어대기 때문 스타에서 장기전 되면 미네랄, 까스 오링나는거랑 비슷한 원리임 오죽하면 손자병법에서도 전쟁은 함부로 하는 거 아니라고 함
계획없이 공격하란게 아니고 계획은 잘 세우고 싸울때는 단기속전하라는거지. 여유부리고 지공들어가거나 시간이 오래걸리는 공성하지말고.
원래 완벽해보이는 계획도 전쟁 시작하면 죄다 틀어지기 마련이거든
그 시간이 조금 걸리는 완벽한 계획 대신 무지성 꼴박으로 장기전 가는 케이스들도 많아서 그럼
이기는 전장에서 싸우라는건 전쟁 개시 전에 자기한테 유리한 환경으로 빌드업 짜두라는거
이건 속전속결을 할 수 있을만큼 다 준비해두고 속전속결로 가는게 젤 좋다는 그런 의미지 현실은 스피드전쟁 시도하다 망하는 경우도 많지만
상대가 정신을 차리기 전에 상황 종료시키고 굳히기 하라는 건데
시간이 오래 걸릴수록 통제불가능한 변수도 많아지고 병력 무기 보급 소모도 커지고 사기가 떨어질 확률도 올라가잖어 자원은 무한하지않고 - dc App
전쟁을 하루하루 끄는 동안 군대가 돈을 천정부지로 먹어대기 때문 스타에서 장기전 되면 미네랄, 까스 오링나는거랑 비슷한 원리임 오죽하면 손자병법에서도 전쟁은 함부로 하는 거 아니라고 함
계획없이 공격하란게 아니고 계획은 잘 세우고 싸울때는 단기속전하라는거지. 여유부리고 지공들어가거나 시간이 오래걸리는 공성하지말고.