일단 계산기

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자동화기 사격모델(로그법칙)

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기하평균모델




이번 예제는 그냥 자동화기 사격모델만 할거임

기하평균모델은 시간경과에 따른 전투력 변화 계산에서 했던거랑 별 차이 없음

이거 보셈


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짜빈동

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베티고지
베티고지 전투 월탱 만화임 잼슴


이런거 란체스터로 생각해보면 말도 안된다는거 알수 있어 그런걸 설명하기 위해 다른 모델들과 란체스터 법칙의 변형들이 만들어지는거고

이번 자동화기 사격모델은 병력의 노출정도에 따른 전투력 변화를 설명하기 위한 모델이야



펀치볼 전투중 749고지를 지키던 미해병머 한개 소대에 북괴군 한개 대대가 공격했디만 막아냈음

다큐 기준으로 미군 40명중에 2명 생존이고 북괴군은 한개 대대가 공격해 200여명 전사 대충 머머 600으로 잡을게

그리고 몇시간 동안 전투가 진행됐는지 딱히 나와있는곳을 못찾아서 대충 5시간 전투했다고 치고 계산할거야

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대충 이런상황

미군 전투력
200 ÷ 300 ÷ 40 = 0.016

북괴 전투력
38 ÷ 300 ÷ 600 = 0.0002

이거 진짜 단순하게 사살량÷시간÷병력으로 한거야 전투력 계산 아직 안배워서 그런거고 그냥 대충 잡고 계산하는구나 하고 생각하면 돼


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이렇게 매시간마다 계산해서 그래프를 그리면


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이렇게 나옴 전투력 계산에서 실패해서 300분이 아니라 250분이 나왔지만 무시하고

저런식으로 병력수 차이가 많이 나더라도 화력에 노출된 병력의 수가 많다면 그 병력을 제대로 활용 못한다는 당연한 상식을 그냥 수학적으로 표현한거야



뭐 하고싶은말 더 있는거 같긴 한데 지금 술을 먹어서 표현을 못하겠다

저 넷플 다큐에서 조지프 비토리편 보면 이 전투에 대해 알수 있어 정말 대단하신 분이야

3명빼고 소대원 전원 전사해서 4개의 기관총 진지 계속 왔다갔다 하면서 사격해서 병력수 많은거처럼 보이게 해서 전투에서 이길수 있었어


담시간에 보자 ㅂㅂ

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