살상 반경은 쐈을 때 파편으로 사람이 죽는 범위지 포탄이 무언가를 깨끗하게 지우는 범위가 아님
익명(211.185)2023-04-21 12:31
답글
뭐 평범한 도시에 그렇게 쏴재낀다면야 가스 터지고 하면서 불바다는 되겠는데 평탄화 하기엔 어림도 없음
익명(211.185)2023-04-21 12:32
답글
그러면 평탄화 하려면 30배정도는 필요하겠네.. 사실상불가능하겟노 - dc App
Shwilq(4jpy0p902ku7)2023-04-21 12:35
그게 평지 인마살상 반경이지 장애물만 만나도 급격하게 줄어듬
익명(58.226)2023-04-21 12:31
파편으로 사람죽이는방면이고 엎드려서도 꽤많이살아서 더뿌려야됨 1차세계대전때 그러다가 피좀많이봤던걸로기억하는데
익명(wjd6810)2023-04-21 12:32
5천발이 아니라 한 50만발 쏘면 되것다
익명(58.226)2023-04-21 12:34
답글
세계가 그걸 준비 해냅니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
익명(124.111)2023-04-21 12:37
철근 콘크리트 건물은 포격맞아도 생각보단 잘 버팀 - dc App
인간형잉여(qkrwngusgood)2023-04-21 12:42
아주 단순히 생각해도 가로 세로 1미터짜리 공간의 면적은 1제곱미터지만 가로세로 1미터 대지 위에 높이 1미터짜리 구조물이 서있으면 노출된 총 면적은 바닥면을 제외하면 5제곱미터로 그냥 대지 대비해서 5배가 늘어남
도시는 평면이 아니라 입체니까 면적을 생각할 때도 다르게 계산해야지 - dc App
ARABSAT(arabsat)2023-04-21 12:43
그런 무차별 포격의 효과가 생각보다 크지않아서 그런식으로 작전하다가 피본 사례가 상당히 많음. 괜히 벙커버스터와 열압력탄 만들고 그러는게 아니고... 무차별포격보다는 정밀타격이 훨씬 효과적이고 무차별포격을 하려면 정말 많이 때려부어야 함.
ㄴㄴ 그건 평지 기준이라 엄폐물 있으면 10m 옆에 떨어져도 무사할 수 있음
살상 반경은 쐈을 때 파편으로 사람이 죽는 범위지 포탄이 무언가를 깨끗하게 지우는 범위가 아님
뭐 평범한 도시에 그렇게 쏴재낀다면야 가스 터지고 하면서 불바다는 되겠는데 평탄화 하기엔 어림도 없음
그러면 평탄화 하려면 30배정도는 필요하겠네.. 사실상불가능하겟노 - dc App
그게 평지 인마살상 반경이지 장애물만 만나도 급격하게 줄어듬
파편으로 사람죽이는방면이고 엎드려서도 꽤많이살아서 더뿌려야됨 1차세계대전때 그러다가 피좀많이봤던걸로기억하는데
5천발이 아니라 한 50만발 쏘면 되것다
세계가 그걸 준비 해냅니다 ㅋㅋㅋㅋㅋ
철근 콘크리트 건물은 포격맞아도 생각보단 잘 버팀 - dc App
아주 단순히 생각해도 가로 세로 1미터짜리 공간의 면적은 1제곱미터지만 가로세로 1미터 대지 위에 높이 1미터짜리 구조물이 서있으면 노출된 총 면적은 바닥면을 제외하면 5제곱미터로 그냥 대지 대비해서 5배가 늘어남 도시는 평면이 아니라 입체니까 면적을 생각할 때도 다르게 계산해야지 - dc App
그런 무차별 포격의 효과가 생각보다 크지않아서 그런식으로 작전하다가 피본 사례가 상당히 많음. 괜히 벙커버스터와 열압력탄 만들고 그러는게 아니고... 무차별포격보다는 정밀타격이 훨씬 효과적이고 무차별포격을 하려면 정말 많이 때려부어야 함.