창은 보통 대열이 중요하니 튀는 행동 자체 금지라서 아닐까?
그냥 내려치는것도 아니고 창돌리려고 내려치는거잖아 ㅋㅋ 야리로 돌릴거임? ㅋㅋ
우슈 창술 보면 아래있는거 다 쓰는데
밀집대형에서 찌르기말고 다른거하면 적1죽일때 아군 10명죽임.. 팀킬로
대형유지가 제일중요 무협처럼 봉한번 휘두르면 체력근방빠져서 대열무너짐
위는 행동자체가 빠르고 빈틈이 적음. 아래는 휘두르는거 자체가 어렵고, 빈틈이 커짐. 창은 무거워서 휘두르기 어려움. 더구나 살상력이 있는 곳은 창의 끝 뿐임 - dc App
휘두르려면 할버드나 쯔바이핸더 등 더 좋은 무기가 많음 - dc App
왜 게임에서는 창으로 안 찌르고 휘두르고만 있냐고 까는 거 같은데
창은 보통 대열이 중요하니 튀는 행동 자체 금지라서 아닐까?
그냥 내려치는것도 아니고 창돌리려고 내려치는거잖아 ㅋㅋ 야리로 돌릴거임? ㅋㅋ
우슈 창술 보면 아래있는거 다 쓰는데
밀집대형에서 찌르기말고 다른거하면 적1죽일때 아군 10명죽임.. 팀킬로
대형유지가 제일중요 무협처럼 봉한번 휘두르면 체력근방빠져서 대열무너짐
위는 행동자체가 빠르고 빈틈이 적음. 아래는 휘두르는거 자체가 어렵고, 빈틈이 커짐. 창은 무거워서 휘두르기 어려움. 더구나 살상력이 있는 곳은 창의 끝 뿐임 - dc App
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왜 게임에서는 창으로 안 찌르고 휘두르고만 있냐고 까는 거 같은데