그냥 뭔가 더 세밀하게 보게 설정하면
그냥 온갖 노이즈에 새까지 전부보여서
화면에 수많은점이 생기고
표준 설정하면 보일것만보이는그런느낌
렛서판다(donate3378)2023-06-04 04:11
나는 예전에 스텔스란게 레이더에 안보이니까 눈에도 안보이게 하는건줄 알았음ㅋㅋ
익명(pnq8ljtr2u54)2023-06-04 04:10
그래서 레이더 상에 지나치게 많은 정보를 표시하면 오히려 착란을 일으킬 가능성이 크니까 일정 크기 이상의 RCS 만 표시하게끔 되어있었고 그 결과 스텔스기가 굉장히 위력적이었지. 레이더 상에 거의 작은 새 수준으로 잡히니까 아예 레이더가 걸러내 버림. 그래서 요즘은 카운터스텔스 기술을 개발해서, 레이더가 과거처럼 전자기파만으로 감지하지 않고 다중 밴드로 감지하게 만들어놨고, 형상스텔스(반사각 정렬, 톱니 설계등) , 음향 스텔스, 적외선 스텔스(엔진에서 나는 열을 최소화) 등을 모두 만족시켜야 최대한 피탐을 피할수 있음.
KF-94아지매전투기(rkdckdqja12)2023-06-04 05:39
그게 스텔스말하는거아님?
익명(eltlf)2023-06-04 05:42
그냥 쉽게 일정 크기 미만은 노이즈로 처리해서 안 보이는거..
노이즈 처리 안 하면 레이더 운용이 힘드니까.. 노이즈 처리하는거고 알고리즘 적으로 손보면 RCS값이 작더라도 속도가 빠른 건 노이즈 처리하지않고 표시하는 식으로 운용 가능함. 물론 진공관 시절은 어떻게 했는지 모르겄음.
익명(7i3eogmeun4l7)2023-06-04 06:42
그럼 스텔스로 안잡힌다는게 그게아님? 그럼 원리가 뭔대?
익명(sphantom)2023-06-04 07:36
답글
레이더에서 일정 파장의 전자기파를 쏴서 되돌아오는 정보를 수신하는 식임. 그래서 전파를 흡수하는 도료를 쓰거나, 반사각을 정렬하는 식으로 회피하는데 요즘은 음향스텔스, 적외선스텔스까지 해야해서 사실상 완벽하게 이 모든 것을 만족하는 스텔스기는 없음. 최대한 저피탐으로 만드는거지.
난 중2때까지 클로킹 기술이 실제로 있는건줄 알았다
정상
감도를 쪼인다는게 뭐임? 주파수를 늘린다고? - dc App
그냥 뭔가 더 세밀하게 보게 설정하면 그냥 온갖 노이즈에 새까지 전부보여서 화면에 수많은점이 생기고 표준 설정하면 보일것만보이는그런느낌
나는 예전에 스텔스란게 레이더에 안보이니까 눈에도 안보이게 하는건줄 알았음ㅋㅋ
그래서 레이더 상에 지나치게 많은 정보를 표시하면 오히려 착란을 일으킬 가능성이 크니까 일정 크기 이상의 RCS 만 표시하게끔 되어있었고 그 결과 스텔스기가 굉장히 위력적이었지. 레이더 상에 거의 작은 새 수준으로 잡히니까 아예 레이더가 걸러내 버림. 그래서 요즘은 카운터스텔스 기술을 개발해서, 레이더가 과거처럼 전자기파만으로 감지하지 않고 다중 밴드로 감지하게 만들어놨고, 형상스텔스(반사각 정렬, 톱니 설계등) , 음향 스텔스, 적외선 스텔스(엔진에서 나는 열을 최소화) 등을 모두 만족시켜야 최대한 피탐을 피할수 있음.
그게 스텔스말하는거아님?
그냥 쉽게 일정 크기 미만은 노이즈로 처리해서 안 보이는거.. 노이즈 처리 안 하면 레이더 운용이 힘드니까.. 노이즈 처리하는거고 알고리즘 적으로 손보면 RCS값이 작더라도 속도가 빠른 건 노이즈 처리하지않고 표시하는 식으로 운용 가능함. 물론 진공관 시절은 어떻게 했는지 모르겄음.
그럼 스텔스로 안잡힌다는게 그게아님? 그럼 원리가 뭔대?
레이더에서 일정 파장의 전자기파를 쏴서 되돌아오는 정보를 수신하는 식임. 그래서 전파를 흡수하는 도료를 쓰거나, 반사각을 정렬하는 식으로 회피하는데 요즘은 음향스텔스, 적외선스텔스까지 해야해서 사실상 완벽하게 이 모든 것을 만족하는 스텔스기는 없음. 최대한 저피탐으로 만드는거지.