화약접시에 화약을 부워서 부싯돌로 점화시키면 저 화약접시의 화약 폭발로 총렬안의 메인 화약이 폭발하는 구조가 플린트락 이걸 뇌홍이라는 충격으로 터지는 화약(옛날 갖고놀던 콩알탄 같은거) 을 미리 포장한 것으로 대체해서 재장전시간 짧아지고 불발율하락 - dc official App
재장전시간은 똑같고 불발율은 확실하게 내려검 거의 10%에서 0.1%로 감소....
화약접시에 붓는거 보다는 뇌홍 끼우고 바로 당기는게 조금더 빠르지 않것나 물론 숙련자는 비슷하겠지만 - dc App
불발률 감소와 더불어서 이전과 달리 방수처리가 가능해짐. - dc App
사실 퍼커션 캡 말고도 다른 점화방식이 있긴 해
엄밀히 말하면 뇌홍은 일반적인 화약은 아니고 아자이드화납임. - dc App
예전에는 무슨 수은뭐시기 화합물이었다 들었는데 아닌가 - dc App
아지드화납보다 뇌산수은이 먼저 개발됨.
아 다시 찾아보니 풀민산수은이 뇌홍 맞음. - dc App
뇌홍은 질산수은
근데 뇌홍은 주재료가 수은이다 보니 퍼커션캡의 동모랑 반응해서 아말감이 되는 일도 많고 수은은 납보다 훨씬 비싸니 사장된 물질임
지금은 아자이드화납도 먼 옛날 물건이지 - dc App
퍼커션캡의 또다른 장점은 플린트락보다 격발에서 발사까지의 지연시간이 좀더 짧아진것 화약접시에서부터 타들어가는거하고 약실에 직접 불똥을 때려박는거에 차이가 있음
화약접시에서 타들어 가서 지발되는건 화약을 너무 많이 들이부었거나 터치홀을 너무 낮게 뚫어서 그런거임 fm대로하면 거의 비슷해
그건 확실히 퍼커션캡이 낫지