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고정익 편비 대형 

헬리콥터 역시 고정익과 비슷한 이유로 정찰, 공격의 효율성, 통제의 용이성 교신 짬떄리기 등 이유로 편대비행을 한다. 순항, 전투, 이착륙, 기동 등 상황에서의 헬기 편대에 대해 알아보자.

*이런건 내가 잘 아는게 아니라 틀릴 수 있음



드슥에선 보통 혼자타서 못하지만 헬기 승무원별 임무는 보통 다음과 같다.

  - 조종사1 : 항공기 조종, 충돌회피, 비행경로 유지

  - 조종사2 : 고도/속도/토큐 등 계기 모니터링, 교신, 라디오 조작 등

  - 승무원 : 지형/적 위협 등 상황인식

  

  - 편대장 : 편대기를 포함한 적절한 수평,수직 안전거리 유지

  - 편대기 : 선회 등 환경 변화에 따른 안전거리 유지


 편대비행때 항공기간 폭은 로터 직경을 기준으로 1.5~3배는 Tight, 3~5배는 Close, 5~10배는 Loose, 10배 이상은 Extended로 생각하면 된다.

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편대 모양을 잡을때 고정익처럼 참조점을 잡으면 편함(기종별,각도별로 다르니까 자기 편한걸 찾아보자)



 아래 설명에서 대형간 거리는 이렇게 쓸꺼임 

 간격/높이(기체높이 x배)/각도


Fixed Formation

 일반적인 비행 상황에 사용하는 편대형태들로, 대형의 형태 변화 없이 유지하면서 비행한다. 고정익과 비슷한 편대 형태를 사용한다. 그러니까 몇개만 간단하게 씀

Normal/Echelon

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Normal(항공기간 고도차이가 있음)

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Echelon(항공기간 고도차이가 없음)

 노말 : Close / 0.5 / 45, Echelon : Thight / 0  /30~45

 가장 일반적인 편대 형태로 사선으로 늘어선 형태. 일반적인 비행, 공중급유, 공항 접근 등에서 사용한다.


Staggered 

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 Thight / 0~0.5 / 30~45

 Echelon과 비슷한데, 2번기는 Echelon, 3번기는 1번기 Trail 위치에 위치한다. 협곡/산골짜기 등 좁은 지형에서 비행한다.


Trail

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 Close~Loose / 0.5 / 180

 일자로 늘어선 대형으로, 후류를 피하기 위해 앞 항공기보다 1/2H만큼 더 높게 비행하면 된다.


Cross over

 Close~Loose / 1 / 유지

 편대 대형은 아니고, 편대 모양 좌/우측을 전환할때 사용한다. 2번기부터 순서대로 거리를 벌리고, 후류를 피해 고도를 높인다음 HDG을 5~10도정도 조절해 서서히 넘어가면 된다.


Fluid Formation

 Fixed에 비해 편대기가 더 자유로운 형태로, 대략적인 모양만 유지하고 자율적으로 기동이 가능하다.

Fluid Trail

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 편대장 후방 좌우 30도 각도 내에서 편대기간 1 로터직경 이상 분리된 상태로 비행한다.

Combat Cruise

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 편대의 관측이나 위협에 노출되는걸 최소화하기 위해 사용한다. 편대장 기준 후방 3~9시 범위(180도) 영역 내에서 Extended로 비행한다. 전방 정찰이나 노출시간을 최소화시킬때는 3시나 9시 위치로 가로로 늘어서는게 좋고, 그 외 상황에선 자기의 엄폐나 적 탐지/회피에 집중하면 된다.



 착륙 (착륙지는 A-10으로 표시, 좌/우 구분 있는 경우 사진은 LEFT기준)

Heavy Left/Right

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길고 넓은 착륙지역이 필요한 대신 사수의 화력 투사가 용이함


Diamond

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 좁은 착륙지역 필요, 전방위 사격이 가능하지만 안쪽 사수는 사격 제한됨


VEE

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 사수의 제압사격이 가능하고, 전면으로 병력이 하기하기 용이함


Echelon Left/Right

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 길고 넓은 착륙지가 필요한 대신, 측면으로 병력의 하기가 쉽고, 거의 무제한의 제압사격이 가능


Trail

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 좁은 착륙지역 필요, Echelon과 장점 공유


Staggered Trail Left/Right

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 긴 착륙지 필요, 병력 신속하기 가능, 사수의 사격 제한



편대기동

 대부분의 기동은 편대장 콜-편대기 응답 후 기동을 시작하고, Break와 같은 위협 회피는 편대장 콜과 동시에 기동을 시작한다. 따로 써놓은게 없으면 기본적으로 20도 뱅크, 헤딩변화는 30도임

Shackle

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 Cross over와 같이 편대 모양 좌/우측을 변환하기 위해 사용하는데, 더 신속하게 하기 위해 사용한다. 하늘에서 X자를 그리면서 서로 통과한 후, 처음 편대 대형으로 복귀한다.


Dig and Pinch

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 편대간 거리 변경을 위해 사용한다.(Dig는 확장, Pinch는 감소)


In-Place Turn(Hook Turn)

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 HDG변화를 위해 사용하는 선회, 일반적으로는 30도 뱅크, 180도 턴이고, 편대장이 상황에 따라 조절한다. 편대간 거리와 형태를 유지하기 위해 속도나 선회각을 적절히 조작해야 함


Split Turn

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 항공기 간 멀어지는 방향으로 Hook Turn.(Center Turn의 경우 항공기간 가까워지는 방향으로 선회)


Circle(Orbit)

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(AI가 멍청해서 정확한 원이 인그려짐)

 원형을 그리면서 돌고, 각 항공기간 각도는 180도(2대), 120도(3대)를 유지한다. 공대지 사격 등을 위해 사용.


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드슥갤(디코)에서 같 헬기타자