84발을 가지고 있고 한 번에 1발씩 유도 가능하다고 치자 한 발의 비행시간이 5초라 칠 때 바로바로 표적휙득이 이루어져도 전탄발사에 160초, 약 3분이 소요됨 초탄발사와 동시에 포대 위치가 노출 *실제로는 고정형 특성상 발사 이전에 이미 노출된 상태* 된다고 가정할 때 적의 인지반응이 10초 이내로만 이뤄져도 두어발도 채 못 쏘고 제압당하는건데 뭐하러 저렇게 많은 발사기를 메달아둔거지? - dc official App
사실 한발만 유도하고 83발은 무유도로 전탄발사하는거였던거임 아 ㅋㅋ
아르마에서 APKWS 쏠 때 우다다 쏜 다음에 하나 유도하고 다음 하나 유도하고 그런 식으로 써보긴 했는데 ㅋㅋㅋㅋㅋ - dc App
1. 레이저가 여러개 있음 동시 유도가 된다거나 2. 일단 짱깨는 수가 많으니 로켓도 많이 필요하다 이렇게 된게 아닐까
한 번에 3발 갈구고 레이저 지져!
해안 상륙 직전의 장비나, 해안가의 목표물을 타격하기 위한거 같은데, 솔까 저런 고정포대는 개전과 동시에 멍텅구리 폭탄으로도 날릴수 있어서 솔직히 저게 뭔 의미가 있는지 모르겠음 ㅋ
전력분산의 효과가 있긴 한데 그럴바엔 낭비하지 말고 그냥 7연장 하나씩만 박아둬도 충분할 것 같은데 - dc App
이란같은거임. 8연장 대공포같은.... - dc App
레이져 유도하는거 표적지시기가 여러개면 날아가다 혼선 일으켜서 한쪽으로 몰빵되고 그러지 않음? 레이져마다 프리퀀시 일일히 정해줘서 그런건 없나?
레이저에 암호화 코드 있어서 ㄱㅊ너 - dc App
짱깨는 많으니깐 로켓도 많이! 라고 단순한 머리에서 나온 발상같은데.... 내가 생각해도 잔잔바리로 많이 까는게 도움이 되지.. 하나에 저렇게 많이 달아봐야 1/3이나 쏘고 뒤질수 있는지 의문이네
당장 자주포나 견인포도 한 자리에서 죽치고 쏘다보면 대포병 맞고 골로 가니까 찔끔 쏘고 튀잖아 - dc App
조준기 하고 발사기가 완전히 분리된 형태면 쏘는놈은 저레도 상관은 없지... 60~80년대 수상함들 대공시스템이 그런식이기도해서 그거보고 만든거면 저럴수도 있단 생각은 듬
조준기랑 발사기 일체형임..... 물론 유도특성상 완전 결합된건 아니지만 저대로 포대 배치하면 어쨌든 조준기-발사기 비율은 1:84 고정인지라 - dc App
그럼 조준기가 무슨 시분할로 로켓 여러개를 유도할수 있나? 유도방식상 안될건데... 뭔생각인거지
걍 안되지 ㅋㅋㅋ 인터벌 두고 뿅뿅 쏴서 순차유도는 가능할듯 - dc App
근데 저 레이저 유도가 레이저를 사용한 지령유도 따위의 기상천외한 대외비로 알려지지 않은 유도를 쓰고있고 이러면 fnf도 가능할수 있어서 말이 될수도 있긴 함. 단지 구경이 작아서 그게 들어할까 싶은 의문이 강하다만은..
고정포대가 남아나겠노
다연장의 꼴림도는 달려있는 발사대 수량과 정비례한다