막 코소보 내전이 얼마나 끔찍한지 알려주겠다 그런식으로 광고해서 45% 할인할때 샀는데
결국은 마약농장장 돼서 갈퀴로 돈 긁어모으다 보니 게임 자체가 전쟁 끝났다고 강제엔딩 시키는 겜이었음
취지대로 겜을 만들었다면 자가충족 절대 불가능한 난이도를 기본으로 했어야 된다고 생각함.
그게임도 그냥 전쟁에서 일반인이 밀수왕되는 게임일 뿐임
재미는 있었지만.
막 코소보 내전이 얼마나 끔찍한지 알려주겠다 그런식으로 광고해서 45% 할인할때 샀는데
결국은 마약농장장 돼서 갈퀴로 돈 긁어모으다 보니 게임 자체가 전쟁 끝났다고 강제엔딩 시키는 겜이었음
취지대로 겜을 만들었다면 자가충족 절대 불가능한 난이도를 기본으로 했어야 된다고 생각함.
그게임도 그냥 전쟁에서 일반인이 밀수왕되는 게임일 뿐임
재미는 있었지만.
너무 고인물 되면 쥐고기 낙원을 만들어버리니까 참혹함이 덜 해져버리긴함
암살공략이랑 마약재배공략 나오기 전의 공략 그런거 아직은 없던 초창기엔 참혹함 비스무리하게 있었는데 - dc App
코소보때도 그런 사람들은 있었겠지... - dc App
이건 게임 이슈가 아니라 한국인 이슈임
제작자의 의도와 달리 철저한 효율만 따지면서 하게 되면 발생하는 참사이긴해 ㅋㅋ
근데 고인물 공략은, 이거 살짝 다르게 생각해보면 "전쟁에 적응한게 과연 좋은건가" 라는 느낌이긴 함 암살메타: 살인에 익숙해지면, 종전후 어떻게 살게될까? 마약왕메타: 애초에 전쟁 아녔으면 장사가 됐을리 없는 장사 방식 쥐덪메타: 현실이였으면 병걸릴거 각오하고 먹는 고기