분대, 소대 이용해서 포격 유도해 대포병으로 반격하고
후방 탄약고랑 포대, 지휘소만 집중 공략하는데
이게 어느 순간 더이상 보급 또는 보충되지 않을 때
분대, 소대를 이용한 반격이 아니라
대대, 연대 중심의 서방이 원하는 반격이 이루어지지 않을까?
근대 현실적으로 러시아 놈들은 오릭스 피셜 방어쪽이 3~4 교환비로 열세인대도
진짜 끝없이 쏟아져 나오는 거 보면 경이로움.
다른 나라같았으면 이미 거덜 났을 건데....
분대, 소대 이용해서 포격 유도해 대포병으로 반격하고
후방 탄약고랑 포대, 지휘소만 집중 공략하는데
이게 어느 순간 더이상 보급 또는 보충되지 않을 때
분대, 소대를 이용한 반격이 아니라
대대, 연대 중심의 서방이 원하는 반격이 이루어지지 않을까?
근대 현실적으로 러시아 놈들은 오릭스 피셜 방어쪽이 3~4 교환비로 열세인대도
진짜 끝없이 쏟아져 나오는 거 보면 경이로움.
다른 나라같았으면 이미 거덜 났을 건데....
그정도 큰그림은 못할거같은데
어느 세월에요?
방식은 다르지만 바그너도 소모전으로 완전히 전멸시킴.
장기전 가면 돈바스 내전때처럼 최소한 돈바스 일부 빼고 다 내주는 상황이 다시 올걸. 지금처럼 계속 보급선 두드려 맞으면 보급이 용이한 돈바스밖에 안남음.
바그너 전사자 공개한게 좀 충격적임... 돈바스 내전 마지막에 돈바스 회복할 뻔 했는데... 러시아가... ㅠ
아마 러시아가 서방보다 치장 물자 먼저 바닥날것 같은데 이러면 같은 양상 될듯. 전면전은 자원 싸움임.
적의 조직력을 절단내지 못하는 탓에 실질적인 공세효과는 거의 없음 - dc App
전선에 구멍을 내고 후방을 차단하고 추적섬멸 혹은 적 후방마비에 성공해야 제대로 된 공세의 성과가 나오는거고, 그걸 못 하면 결국 조금씩 빨려들어가다 일정 시점에 역습을 당함 - dc App
공수부대가... 필요한건가요 ㅠㅠ
충격력의 개선이 필요함 - dc App
지뢰밭문제가 해결되면 어느순간 갑자기 급발진해서 진격할듯
지뢰가 제일 무서운듯합니다. ...ㄷ
문제는 지뢰밭이 너무...