해당 댓글은 삭제되었습니다.
아 관통 안되고 그대로 박히는 탄인가 ㄷ
날탄이랑 완전 반대임 ㅋㅋ
체내 관통할 때 일부러 잘 뭉특해지도록 만듦. 철갑탄과는 대척점에 있음. - dc App
생각해보니까 인체는 굳이 뚫고 지나갈 필요가 없구나 박힌 시점부터 치명상이니까
오히려 안정적으로 과관통되면 '저지력'에 도움이 안된다 해서 나온 게 할로우 포인트, 스피처 탄두 형상임. - dc App
스핏쳐는 그냥 보통의 뾰족한 탄이잖아
스피처 탄두가 체내에 들어가면서 텀블링이 잘됨. - dc App
그건 맞는데 관통력 자체는 오히려 높지 않음?
그거는 형상 자체보다 탄자 재질 문제가 더 크잖음. - dc App
형상도 엄청난 영향을 미치지...;;
적에게 심한 고통을 줘서 단숨에 무력화시키려고 일부러 앞에 금을 냄 몸에 들어가는 순간부터 총알이 넓게 박살나서 심한 쇼크를 주지
으악
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아 관통 안되고 그대로 박히는 탄인가 ㄷ
날탄이랑 완전 반대임 ㅋㅋ
체내 관통할 때 일부러 잘 뭉특해지도록 만듦. 철갑탄과는 대척점에 있음. - dc App
생각해보니까 인체는 굳이 뚫고 지나갈 필요가 없구나 박힌 시점부터 치명상이니까
오히려 안정적으로 과관통되면 '저지력'에 도움이 안된다 해서 나온 게 할로우 포인트, 스피처 탄두 형상임. - dc App
스핏쳐는 그냥 보통의 뾰족한 탄이잖아
스피처 탄두가 체내에 들어가면서 텀블링이 잘됨. - dc App
그건 맞는데 관통력 자체는 오히려 높지 않음?
그거는 형상 자체보다 탄자 재질 문제가 더 크잖음. - dc App
형상도 엄청난 영향을 미치지...;;
적에게 심한 고통을 줘서 단숨에 무력화시키려고 일부러 앞에 금을 냄 몸에 들어가는 순간부터 총알이 넓게 박살나서 심한 쇼크를 주지
으악