탄도학 그게 FPS의 대단한 고증이나 그런게 아님
우리가 하는 게임 상당수는 사격 시 낙차를 고려할 수준의 거리 근처도 안되는 거리에서 교전을 하는데 이상한거 넣어봤자 개발비용 증가하고 최적화만 구려질 뿐임

배틀필드? 그건 애초에 사격 낙차를 게임의 재미 요소로 집어넣은 케이스고 그마저도 그거때문에 쥐꼬리만한 레벨에서 탄낙차 과장시키고 반짝반짝 예광탄 처리를 해둠
전반적인 공간인지를 과장해서 실제보다 더 거대하게 느껴지는거임
1km도 안되는 거리에서 무슨 다연장포를 갈기고 헬기가 날아다님

그럼 그게 뭐 대단한 기술인가? 고등학생이 혼자 만드는 1인 인디게임에서도 얼마든지 대충 넣는게 낙차 모델임
몰라서 못 하는게 아니라 필요 없어서 안 하는거야

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