보라매 시제기 6기를 꼬리날개를 빼면 오류가 너무 많았어서 처음부터 다시 그려봤음


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일러스트레이터로 그리는 것의 장점은 3D 모델링 프로그램과 같이 벡터그래픽이기 때문에 화질에 구애받지 않고 깔끔한 이미지를 만들 수 있다는 것이지만, 곡면이 많은 3차원 물체를 표현하거나 웨더링을 표현하기애는 그리 적합하지 않음.


그레이디언트를 곂곂이 쌓아서 부드러운 곡면을 묘사해야 하는데.... 분할한 부분들이 만나는 부분을 매끄럽게 처리하지를 못했었음. 그래서 지금까지 패널 라인으로 조금 눈속임을 해왔는데, 이번에는 새로 그리는 김에 개선해봄. 웨더링도 추가하고, 리벳도 다시 그려서 업데이트 하고...

 


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예전 날개-동체 접합부. 보라매의 블렌디드 윙-바디를 제대로 표현하지 못한 것 같아서 너무 아쉬었음. 리벳도 너무 좁살같고...



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새 버젼 동체-날개 접합부. 100% 부드럽지는 않지만, 전에 비해서는 장족의 발전이라고 자축하고 있어



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패널라인 없어도 깔끔한게 아주 만족스러워...



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랜딩기어베이도 만들어봤어. 모든 부분을 다 그리지는 못했지만, 굵직한 부분은 그럭저럭 표현한 것 같음.


보라매를 지난 1년동안 그리면서 항공기에 대한 경외심이 더욱 커진 것 같음.

어쩌면 평면 같아보이는 날개도 실제로는 angle of incidence 가 살짝 변하고,


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외부에 보이는 리벳만 해도 수쳔개는 족히 될것 같네.

리벳을 모두 정확하게 넣지는 못했지만...



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마르셀 다소가 "항공기가 잘 날려면 아름다워야 한다" 고 했음.

그렇게 복잡한 구성이 함께 모여 하늘을 가른다는 것, 그 자체가 아름답다고 생각함.


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다소가 이런거 만들었던 회사를 세운 사람이니, 믿음이 가기도 하고.



큰 의미는 없지만, 보라매는 가장 아름다운 항공기중 하나라고 생각함. 

그래서 그만큼 내려놓기 힘든 것 같음.


머릿속에는 삼면도 그리고, 3D로도 만들어보고 그러고 싶은데 우선 지금까지 만든 배리에이션들부터 작업해보겠음.

리퀘 받았던건... 다 기억은 하고 있어... 졸리로져스도 만들어야 하고... 에컴도 만들어야 하고... 재해호도 만들어봐야하고...


지금까지 잘 봐주고 응원해주고 조언해줘서 고마움. 

혹시 뭔가 딱 잘못되었다 싶은 부분 알려주시면 바로 고쳐보겠음.