손안에 있으면 안터지게끔
근데 그렇게 내놓으면 기계 오동작을 피할 순 없으려나
만드는건 가능할껄. 수류탄 하나에 수십만원 할 것 같아서 그러지.
그게 사람목숨이 제일 비싼데
비싼건 둘째치고 오작동 확률이 기존보다 더 높으면 높았지 적진 않을거같음
단가 올라가는 문제를 떠나서 복잡화 하면 오히려 기능고장 확률이 높아질 수 있어서... 최대한 단순하게 기계식으로 뇌관 작동시 표시가 나게 만드는건 괜ㅊ낳을 것 같은데
그거도 괜찮긴 하겠네 근데 손안에 있으니 그것도 문제긴 하다
더블클릭의 최대 위험성 중 하나가 더블클릭 난지 훈련병도 모르고 (정확히는 인식을 못한거) 통제관도 알기가 너무 힘든거니까 뇌관 작동만 알 수 있어도 상당한 개선일거임
버그나서 던지자마자 터질수도 있는 전자식 뇌관을 믿겠다고? - dc App
위험물은 통제방식이 복잡할수록 사고위험이 더 커지는 경향이 있어서..
무기는 자고로 죤나게 간단해야 고장이 안남 막말로 비맞으면 터지고 충전하다 터지는데 필요할땐 불발날 수 있는 수류탄 쓰기 vs 그냥 지금꺼 쓰기로 돈 얘기 빼도 다들 후자 고를걸
단순해서 잘 터지는 게 나음. 복잡해서 기능고장으로 터지는 건지 마는 건지 하는 놈들이야말로 진짜 무서운 놈들이니까.
고장나면 언제 어떻게 오발 오폭날지 모르는데 폭탄인데 복잡하게 만들어서 고장나면 더 못쓸물건되는거
만드는건 가능할껄. 수류탄 하나에 수십만원 할 것 같아서 그러지.
그게 사람목숨이 제일 비싼데
비싼건 둘째치고 오작동 확률이 기존보다 더 높으면 높았지 적진 않을거같음
단가 올라가는 문제를 떠나서 복잡화 하면 오히려 기능고장 확률이 높아질 수 있어서... 최대한 단순하게 기계식으로 뇌관 작동시 표시가 나게 만드는건 괜ㅊ낳을 것 같은데
그거도 괜찮긴 하겠네 근데 손안에 있으니 그것도 문제긴 하다
더블클릭의 최대 위험성 중 하나가 더블클릭 난지 훈련병도 모르고 (정확히는 인식을 못한거) 통제관도 알기가 너무 힘든거니까 뇌관 작동만 알 수 있어도 상당한 개선일거임
버그나서 던지자마자 터질수도 있는 전자식 뇌관을 믿겠다고? - dc App
위험물은 통제방식이 복잡할수록 사고위험이 더 커지는 경향이 있어서..
무기는 자고로 죤나게 간단해야 고장이 안남 막말로 비맞으면 터지고 충전하다 터지는데 필요할땐 불발날 수 있는 수류탄 쓰기 vs 그냥 지금꺼 쓰기로 돈 얘기 빼도 다들 후자 고를걸
단순해서 잘 터지는 게 나음. 복잡해서 기능고장으로 터지는 건지 마는 건지 하는 놈들이야말로 진짜 무서운 놈들이니까.
고장나면 언제 어떻게 오발 오폭날지 모르는데 폭탄인데 복잡하게 만들어서 고장나면 더 못쓸물건되는거