탐지 개념을 더럽게 세세하게 다뤄서 플레이어가 조합한 부품에 따라 포착할 수 있거나 은신할 수 잇는 폭이 자유자재인거야


그래서 미사일 하나조차도 따발총으로 부숴야 하는게 따로있고 공중초계로 잡아서 레이저로 구워야 하는게 따로있는거지.



가장 큰 핵심은 어떻게 탐지영역을 만들고 확장하느냐 인거야.


후방 중심부에 강력한 탐지능력을 집약해도 전방에 싸워줄 작은 함정들만이 탐색하기 용이한 기뢰 공격에 개털날수도 있는거고




내가 해본것중에서 가장 비슷한거는 Istrolid 정도겠는데 밀덕게임은 또 아는게 없어서 좋은게 있을것도 같다