요격미사일 생산량이 타격미사일에 비해 현저히 적은 것 보셈.

결국 선택을 해야함. 적이 구형 신형 섞어서 대량 난타할 경우

그 짧은 순간에 타격지점의 가치를 매겨서 우선순위를 넣어햐 하고

명령전달 및 수행시간까지 감안해서 의사결정 시간은 진짜 극히 짧음


요격 미사일 한발당 요격률도 잘쳐봐야 70~80%남짓이지만

수량조차 부족하므로 실제 날아오는 전체수량 요격률로 따지면

실제 요격률은 50% 미만일 듯.


그마저도 2파 3파 미사일 웨이브가 몰아치면 장전/보급할 새도 없이

(그나마 이것마저도 소모되고 나면 요격미사일 재고는 없다고 봐도 되는)

그 때부터는 그냥 골키퍼 없는 프리패스일 듯.



이렇게 볼 때 아직까지는 사람 능력치에 따라 퍼포먼스가 크게 갈리는 시대인듯.