지난해 3월에 올라온 기사이지만 생각해 볼 게 많은 것 같아 가져와 봤음




전쟁의 속성: 러시아의 우크라이나 전쟁에서 얻은 교훈
알렉스 베르시닌
2024년 3월 18일


서방이 대국 간의 충돌 가능성을 심각하게 고려한다면, 장기전을 치를 수 있는 능력과 기동보다는 소모전에 초점을 맞춘 전략을 추구할 수 있는 능력을 면밀히 살펴봐야 합니다.

소모전은 그 자체의 '전쟁의 기술'이 필요하며, '지형 중심'의 기동전과는 달리 '군사 중심'의 접근 방식으로 싸웁니다. 이는 막대한 산업적 역량을 바탕으로 한 손실의 대체, 일련의 패배를 흡수할 수 있는 지리적 깊이, 그리고 빠른 지반 이동을 방지하는 기술적 조건에 뿌리를 두고 있습니다. 소모전에서는 전술적, 작전적 기동보다는 손실을 대체하고 새로운 편성을 생성할 수 있는 국가의 능력에 따라 군사 작전이 결정됩니다. 전쟁의 소모적 특성을 받아들이고 지형을 확보하는 것보다 적군을 파괴하는 데 집중하는 쪽이 승리할 가능성이 큽니다.

서방은 이런 종류의 전쟁에 대비하지 않았습니다. 대부분의 서방 전문가들에게, 소모적 전략은 직관적이지 않습니다. 역사적으로, 서방은 전문 군대의 짧은 '승자가 모든 것을 차지하는' 충돌을 선호했습니다. CSIS의 대만 전쟁과 같은 최근의 전쟁 게임은 한 달간의 전투를 다루었습니다. 전쟁이 계속될 가능성은 논의에 포함되지 않았습니다. 이것은 서양인의 일반적인 태도를 반영합니다. 소모전은 예외적인 것으로 간주되며, 어떤 대가를 치르더라도 피해야 하는 것으로 여겨지며, 일반적으로 지도자의 무능함의 결과로 간주됩니다. 안타깝게도, 비슷한 수준의 강대국 간의 전쟁은 초기 손실을 대체할 수 있는 많은 자원이 있기 때문에 소모전이 될 가능성이 높습니다. 사상자 발생으로 인한 전문성의 저하를 포함한 전투의 소모적인 성격은 어떤 군대가 더 잘 훈련된 병력을 가지고 시작하든 전장을 평준화합니다. 갈등이 계속되면 전쟁은 군대가 아닌 경제에 의해 승리합니다. 이 사실을 이해하고 자신의 자원을 보존하면서 적의 자원을 고갈시키는 소모전 전략을 통해 전쟁을 수행하는 국가가 승리할 가능성이 더 큽니다. 소모전으로 전쟁에서 패하는 가장 빠른 방법은 단기적인 영토 목표를 달성하기 위해 귀중한 자원을 소모하는 전술에 집중하는 것입니다. 소모전에는 고유한 기술이 있다는 것을 인식하는 것은 치명적인 손실을 입지 않고 전쟁에서 승리하는 데 필수적입니다.


경제적 차원
소모전은 산업 부문을 통해 군대를 대량 동원할 수 있는 경제가 승리합니다. 이러한 분쟁이 발생하면 군대가 급속히 확장되기 때문에 방대한 양의 장갑차, 드론, 전자 제품, 기타 전투 장비가 필요합니다. 첨단 무기는 제조가 매우 복잡하고 막대한 자원을 소비하기 때문에 승리하기 위해서는 첨단 무기와 저가형 무기의 혼합이 필수적입니다.

고성능 무기는 성능이 뛰어나지만, 특히 높은 소모율을 보이는 신속하게 동원된 군대를 무장해야 할 때 제조하기가 어렵습니다. 예를 들어, 제2차 세계 대전 중 독일 기갑부대는 뛰어난 전차였지만, 거의 동일한 생산 자원을 사용하여 소련은 독일 기갑부대 1대당 T-34 8대를 생산했습니다. 성능의 차이로 인해 생산량의 차이를 정당화할 수 없었습니다. 고성능 무기는 고성능 병력이 필요합니다. 이것들은 훈련하는 데 상당한 시간이 걸리는데, 이 시간은 높은 사상자 발생률을 보이는 전쟁에서는 사용할 수 없는 시간입니다.

저렴한 무기와 탄약을 대량으로 생산하는 것이 더 쉽고 빠르며, 특히 그 하위 구성 요소가 민간 제품과 상호 교환 가능하면 생산 라인을 확장하지 않고도 대량 생산이 가능합니다. 신입 사원은 더 간단한 무기를 더 빨리 흡수하여 새로운 편성을 신속하게 생성하거나 기존 편성을 재구성할 수 있습니다.

선진 서구 경제권에서는 대량 생산을 달성하기가 어렵습니다. 초효율성을 달성하기 위해, 그들은 과잉 생산 능력을 줄이고 급속한 확장을 위해 노력하고 있습니다. 특히, 경제적인 이유로 하위 산업이 해외로 이전된 이후로 더욱 그렇습니다. 전쟁 중에는 글로벌 공급망이 붕괴되고 하위 구성 요소를 확보할 수 없게 됩니다. 여기에 더해 특정 산업에 대한 경험이 있는 숙련된 노동력 부족이라는 난제가 있습니다. 이러한 기술은 수십 년에 걸쳐 습득되며, 한 산업이 문을 닫으면 재건하는 데 수십 년이 걸립니다. 2018년 미국 정부 기관 간 보고서에서 미국 산업 생산력에 대한 이러한 문제를 강조했습니다. 결론적으로, 서방은 군사 산업 단지에서 평시 초과 생산 능력을 확보하는 것을 면밀히 검토해야 하며, 그렇지 않으면 다음 전쟁에서 패할 위험이 있습니다.


군사력 생성
산업 생산은 손실을 대체하고 새로운 형성을 생성하는 데 사용될 수 있습니다. 이를 위해서는 적절한 교리와 지휘 및 통제 구조가 필요합니다. 두 가지 주요 모델이 있습니다. NATO(대부분의 서방군)와 구 소련 모델이 있으며, 대부분의 국가가 그 중간에 있는 모델을 채택하고 있습니다.

NATO 군대는 강력한 하사관(NCO) 부대의 지원을 받는 고도로 전문적인 군대이며, 평화 시에 광범위한 군사 교육과 경험을 갖추고 있습니다. 그들은 군사 교리(기본, 전술, 기술)를 위해 이러한 전문성을 바탕으로 개별적인 주도권을 강조하고, 하급 장교와 하사관에게 상당한 자유를 위임합니다. NATO 부대는 역동적인 전장에서 기회를 활용할 수 있는 엄청난 민첩성과 유연성을 가지고 있습니다.

소모전에서는 이 방법이 단점이 있습니다. 이 교리를 실행하는 데 필요한 장교와 하사관들은 광범위한 훈련과 무엇보다도 경험이 필요합니다. 미 육군 하사관은 개발하는 데 수년이 걸립니다. 분대장은 일반적으로 최소 3년, 소대장은 최소 7년의 복무 기간이 있습니다. 사상자가 많은 소모전에서는 잃어버린 하사관을 대체하거나 새로운 부대를 위해 하사관을 양성할 시간이 없습니다. 민간인에게 3개월간의 훈련 과정과 하사 계급장을 주고 7년 경력의 베테랑과 같은 방식으로 행동할 것을 기대하는 것은 재앙을 불러오는 방법입니다. NATO의 교리를 실행할 수 있는 지도자를 배출할 수 있는 것은 오직 시간뿐이며, 시간은 소모적인 전쟁의 엄청난 요구 사항이 주지 않는 한 가지입니다.

소련은 NATO와의 대규모 분쟁을 위해 군대를 구축했습니다. 대규모 예비군을 소집하여 신속하게 확장할 수 있도록 하기 위한 것이었습니다. 소련의 모든 남성은 고등학교를 졸업하자마자 2년간의 기본 훈련을 받았습니다. 입대한 병사들의 끊임없는 교체로 인해 서구식 하사관 부대가 형성되지 못했지만, 전쟁 시에 사용할 수 있는 준훈련 예비군의 대규모 풀이 형성되었습니다. 신뢰할 수 있는 하사관이 없었기 때문에 장교 중심의 지휘 모델이 만들어졌고, 이는 NATO보다 덜 유연했지만, 소모전으로 인해 요구되는 대규모 확장에 더 잘 적응할 수 있었습니다.

그러나 전쟁이 1년을 넘어서면서 최전방 부대가 경험을 쌓고 향상된 NCO 부대가 등장할 가능성이 높아져 소련 모델의 유연성이 향상될 것입니다. 1943년까지 붉은 군대는 강력한 NCO 부대를 개발했지만, 제2차 세계대전 이후 전투 부대가 해체되면서 사라졌습니다. 두 모델의 주요 차이점은 NATO 교리가 우수한 NCO 없이는 작동할 수 없다는 점입니다. 소련의 교리는 경험 많은 하사관들에 의해 강화되었지만, 하사관들이 반드시 필요하지는 않았습니다.


신속한 기동으로 결정적인 전투를 달성하는 대신, 소모전에서는 적군을 파괴하고 전투력을 회복할 수 있는 능력을 파괴하는 데 초점을 맞추고, 자신의 군대는 보존하는 데 초점을 둡니다.


가장 효과적인 모델은 이 두 가지가 혼합된 것으로, 국가가 중형 규모의 전문 군대와 동원 가능한 징집병을 함께 유지하는 것입니다. 이것은 곧 고/저 혼합으로 이어집니다. 전문적인 전쟁 전 부대가 이 군대의 최상위층을 형성하고, 소방대가 되어 전투에서 상황을 안정시키고 결정적인 공격을 수행하기 위해 구역에서 구역으로 이동합니다. 하위층 부대는 전선을 유지하고 천천히 경험을 쌓아 공격 작전을 수행할 수 있는 능력을 얻을 때까지 품질을 향상시킵니다. 가능한 한 최고의 품질을 갖춘 하위층 부대를 만들어야만 승리할 수 있습니다.

민간인 무리 대신 전투에 투입할 수 있는 병사로 새로운 부대를 만드는 것은 훈련과 전투 경험을 통해 이루어집니다. 새로운 부대는 최소 6개월 동안 훈련해야 하며, 이전 개인 훈련을 받은 예비군이 배치된 경우에만 가능합니다. 징집병은 더 오래 걸립니다. 이 부대에는 전문성을 더하기 위해 전쟁 전 군대에서 온 전문 군인과 하사관도 있어야 합니다. 초기 훈련이 완료되면 이 부대는 2차 부문에 투입되어야 합니다. 어떤 포메이션도 70%의 강도 이하로 떨어지지 않도록 해야 합니다. 포메이션을 일찍 철수하면 베테랑들이 자신의 기술을 전수하면서 새로운 교체 선수들 사이에서 경험이 확산될 수 있습니다. 그렇지 않으면 귀중한 경험이 손실되어 모든 과정을 처음부터 다시 시작해야 합니다. 또 다른 의미는 자원을 새로운 포메이션보다 교체 선수에게 우선적으로 투자하여 전쟁 전 군대(높음)와 새로 모집된 군대(낮음) 모두에서 전투 우위를 유지해야 한다는 것입니다. 초기 품질을 높이기 위해 여러 개의 전(前)전쟁(고급) 편성을 해체하고 새로 만들어진 저(低)급 편성에 전문 병사들을 분산시키는 것이 좋습니다.


군사적 차원
소모적 전쟁에서의 군사 작전은 기동전에서의 군사 작전과 매우 다릅니다. 신속한 기동을 통해 결정적인 전투를 달성하는 대신, 소모적 전쟁은 적군을 파괴하고 전투력을 회복하는 능력을 파괴하는 데 초점을 맞추면서, 자신의 군대는 보존하는 데 초점을 둡니다. 이러한 맥락에서, 성공적인 전략은 전쟁이 최소 2년 동안 지속될 것이며 두 개의 뚜렷한 단계로 나뉘어질 것이라는 점을 인정합니다. 첫 번째 단계는 적대 행위 개시부터 충분한 전투력을 동원하여 결정적인 행동을 취할 수 있을 때까지의 기간입니다. 이 단계에서는 지상에서의 위치 이동이 거의 일어나지 않고, 유리한 교전 손실과 후방에서의 전투력 구축에 중점을 둡니다. 전투의 주된 형태는 기동보다는 화력이며, 방어 시설과 위장 수단을 통해 보완됩니다. 평화 시의 군대가 전쟁을 시작하고 방어 작전을 수행하여 자원을 동원하고 새로운 군대를 훈련할 시간을 제공합니다.

두 번째 단계는 한쪽이 다음 조건을 충족한 후에 시작할 수 있습니다.

- 새로 동원된 병력은 훈련을 마치고 전투에 효과적인 대형을 구성할 수 있는 충분한 경험을 쌓아 모든 자산을 응집력 있게 신속하게 통합할 수 있습니다.

- 적의 전략적 예비군이 고갈되어 위협받는 구역을 강화할 수 없습니다.

- 공격자는 화력 우위와 정찰 우위를 확보하여 주요 구역에 효과적으로 화력을 집중할 수 있고, 적의 화력 집중을 막을 수 있습니다.

- 적의 산업 부문은 전장에서의 손실을 대체할 수 없을 정도로 악화되었습니다. 여러 나라의 연합에 맞서 싸우는 경우, 그들의 산업 자원도 고갈되거나 최소한 고려되어야 합니다.

이러한 기준을 충족한 후에만 공격 작전을 개시해야 합니다. 그들은 여러 전선에서 공격을 개시하여 여러 지점에서 적을 압도해야 합니다. 그 목적은 친절한 보호 시스템의 층층이 쌓인 거품 안에 머물면서, 전선이 무너지도록 적의 고갈된 예비군을 늘리는 것입니다. 그래야만 적 후방 깊숙한 곳의 목표물을 향해 공세를 펼칠 수 있습니다. 하나의 주요 노력에 병력을 집중하는 것은 공격의 위치를 알려주고, 적이 이 핵심 지점에 예비군을 집중할 기회를 제공하기 때문에 피해야 합니다. 1916년 브루실로프 공세는 오스트리아-헝가리 군대의 붕괴를 초래한 성공적인 소모적 공격의 좋은 예입니다. 러시아군은 넓은 전선을 따라 공격함으로써 오스트리아-헝가리군이 예비군을 집중시키는 것을 막았고, 그 결과 전선 전체가 붕괴되었습니다. 그러나 전략적 수준에서 브루실로프 공세는 실패의 예입니다. 러시아군은 오스트리아-헝가리 제국에만 집중하고 독일군의 역량을 무시하면서 전체 연합군에 대항하는 조건을 설정하지 못했습니다. 러시아군은 가장 강력한 연합군을 물리치지 못한 채 대체할 수 없는 중요한 자원을 소진했습니다. 핵심 사항을 다시 강조하자면, 공격은 핵심 기준이 충족될 때만 성공할 수 있습니다. 공격 개시를 더 일찍 시도하면 전략적 이득 없이 손실만 초래하고, 적의 손에 직접 놀아나는 결과를 낳게 됩니다.


현대 전쟁
현대 전쟁터는 다양한 유형의 전자전(EW), 세 가지 기본 유형의 방공, 네 가지 유형의 포병, 수많은 항공기 유형, 공격 및 정찰 드론, 건설 및 공병, 전통적인 보병, 기갑 부대, 그리고 무엇보다도 병참을 포함하는 통합된 시스템입니다. 포병은 사거리 증가와 첨단 표적화 기술 덕분에 더욱 위험해졌고, 전쟁터의 깊이를 넓혔습니다.

실제로 이것은 병력보다 화력을 집중시키는 것이 더 쉽다는 것을 의미합니다. 전투력을 집중해야 하는 심층 기동은 더 이상 불가능합니다. 왜냐하면 집중된 병력은 심층에서 성공을 거두기도 전에 간접 사격에 의해 파괴될 것이기 때문입니다. 대신 지상 공격은 적의 공격 체계를 막아내기 위해 촘촘한 방어막을 필요로 합니다. 이 방어막은 아군 반격, 방공, 전자전 자산을 통해 형성됩니다. 상호 의존적인 수많은 시스템을 이동하는 것은 매우 복잡하고 성공할 가능성이 낮습니다. 전방 부대의 얕은 공격은 수용 가능한 비용 비율로 성공할 가능성이 가장 높습니다. 심층 침투 시도는 방어 거품의 보호를 벗어난 순간 대규모 사격에 노출될 것입니다.

이러한 중복 자산을 통합하려면 중앙 집중식 계획과 여러 역량을 즉각적으로 통합할 수 있는 고도로 훈련된 참모가 필요합니다. 이러한 참모를 훈련하는 데는 수년이 걸리고, 전투 경험만으로는 단기간에 그러한 기술을 습득할 수 없습니다. 체크리스트와 필수 절차는 이러한 결함을 완화할 수 있지만, 덜 복잡하고 정적인 측면에만 해당됩니다. 역동적인 공격 작전은 빠른 반응 시간을 필요로 하지만, 반 정도 훈련된 참모는 이를 수행할 수 없습니다.

이 복잡성의 예로는 30명의 병사로 구성된 소대가 공격하는 경우를 들 수 있습니다. 이 경우, 적의 드론을 방해하기 위한 전자전 시스템, 적의 사격 조정을 막기 위한 적의 통신을 방해하기 위한 또 다른 전자전 시스템, 정밀 유도 무기의 사용을 막기 위한 우주 항법 시스템을 방해하기 위한 세 번째 전자전 시스템이 필요합니다. 또한, 사격은 적의 포병을 무력화하기 위한 대포 레이더가 필요합니다. 계획 수립을 더욱 복잡하게 만드는 것은 적의 전자전 부대가 너무 오랫동안 발사되는 아군 레이더나 전자전 방출기를 찾아 파괴한다는 사실입니다. 엔지니어들은 지뢰밭을 통과할 수 있는 길을 확보해야 하고, 아군 드론은 필요한 경우 시간에 민감한 정보 수집 및 화력 지원을 제공합니다. (이 작업은 아군 공격 부대에 탄약을 떨어뜨리지 않도록 지원 부대와 함께 많은 훈련이 필요합니다.) 마지막으로, 포병은 목표물과 적 후방 모두에 지원을 제공해야 하며, 예비군을 표적으로 삼고 포병을 억제해야 합니다. 이 모든 시스템은 여러 대의 차량에 탑승한 30명의 병력이 30명 이하의 병력을 공격하는 것을 지원하기 위해 통합된 팀으로 작동해야 합니다. 이러한 자산 간의 조정이 부족하면 적을 보지 못하고 공격에 실패하고 끔찍한 손실을 입을 수 있습니다. 작전을 수행하는 대형의 규모가 커질수록 통합해야 하는 자산의 수와 복잡성도 증가합니다.


전투 작전에 대한 시사점
전방에서 100~150km 이상 떨어진 곳에 있는 심층 화력 시설(전술 로켓의 평균 사정거리)은 적의 전투력 생산 능력을 목표로 합니다. 여기에는 생산 시설, 탄약고, 수리 창고, 에너지 및 운송 인프라가 포함됩니다. 특히 중요한 것은 상당한 생산 능력이 필요하고 대체/수리가 어려운 표적인데, 이 표적을 파괴하면 장기적인 피해를 입힐 수 있기 때문입니다. 소모전 양상의 모든 측면과 마찬가지로, 이러한 공격은 효과를 발휘하는 데 상당한 시간이 걸리며, 그 기간은 수년에 달합니다. 장거리 정밀 유도 미사일의 낮은 글로벌 생산량, 효과적인 기만 및 은폐 활동, 대공 미사일의 대규모 비축, 그리고 강력하고 단호한 국가의 막강한 수리 능력이 모두 결합되어 분쟁을 연장시킵니다. 효과적인 방공 레이어링에는 모든 고도에서 고급 시스템과 함께 저렴한 시스템이 결합되어 적의 대량 저급 공격 플랫폼에 대응해야 합니다. 대량 생산과 효과적인 전자전(EW)이 결합된 것이 적의 심층 화재를 무력화할 수 있는 유일한 방법입니다.


평화 시에는 신중한 계획, 산업 기반 개발, 동원 인프라 개발, 전시에는 더욱 신중한 자원 관리로 소모전에서의 승리를 보장할 수 있습니다.


성공적인 소모전은 자신의 전투력 유지에 초점을 맞춥니다. 이것은 일반적으로 전선을 비교적 정적으로 유지하면서, 포병을 사용하여 위치를 개선하기 위해 제한된 지역 공격을 하는 것으로 해석할 수 있습니다. 모든 병력, 특히 병참을 포함한 병력의 요새화와 은폐는 손실을 최소화하는 열쇠입니다. 요새를 구축하는 데 오랜 시간이 걸리기 때문에 상당한 지상 이동이 불가능합니다. 신속하게 진지를 구축할 수 없는 공격군은 적의 포격으로 인해 상당한 손실을 입을 수 있습니다.

방어 작전은 저급 전투 대형을 개발할 시간을 벌어 줌으로써 대규모 공격으로 막대한 손실을 입지 않고도 새로 동원된 병력이 전투 경험을 쌓을 수 있도록 합니다. 저급 전투 대형을 구축하면 향후 공격 작전을 수행할 수 있는 역량을 키울 수 있습니다.

소모전의 초기 단계는 적대 행위 개시부터 동원된 자원이 대량으로 확보되어 전투 작전을 수행할 준비가 된 시점까지를 포함합니다. 기습 공격의 경우, 방어자가 견고한 전선을 형성할 수 있을 때까지 한쪽의 신속한 공격이 가능할 수 있습니다. 그 후에는 전투가 강화됩니다. 이 기간은 최소 1년 반에서 2년 정도 지속됩니다. 이 기간 동안에는 대규모 공세 작전을 피해야 합니다. 대규모 공격이 성공하더라도, 의미 없는 영토 확보를 위해 상당한 사상자를 초래하게 될 것입니다. 군대는 결코 불리한 조건의 전투를 받아들이지 말아야 합니다. 소모전에서는 중요한 산업 중심지가 없는 지형은 무의미합니다. 정치적 결과에 관계없이, 항상 후퇴하고 병력을 보존하는 것이 좋습니다. 불리한 지형에서 전투를 벌이면 병력이 소진되고, 승리에 중요한 역할을 하는 노련한 병사들이 손실됩니다. 1942년 독일군이 스탈린그라드에 집착했던 것은 정치적 이유로 불리한 지형에서 싸운 대표적인 예입니다. 독일군은 스탈린의 이름을 딴 도시를 점령하기 위해 잃을 수 없는 중요한 부대를 불태웠습니다. 또한 정보 작전을 통해 적을 불리한 지형에서 싸우도록 몰아넣고, 정치적으로 민감한 적의 목표를 이용하는 것도 현명한 방법입니다. 목표는 전략적으로 무의미한 작전에 중요한 물자와 전략적 예비비를 소모하도록 하는 것입니다. 피해야 할 주요 함정은 바로 적에게 설치된 함정에 빠지는 것입니다. 제1차 세계 대전 당시 독일군은 베르됭에서 그와 같은 전략을 사용했습니다. 그들은 정치적으로 민감한 주요 지형을 점령하기 위해 기습 공격을 감행했고, 이로 인해 프랑스군의 막대한 반격이 촉발되었습니다. 독일군에게는 안타깝게도, 그들은 자신들이 만든 함정에 빠지고 말았습니다. 그들은 방어 가능한 주요 지형을 일찍 확보하지 못했고, 그 대신 양측의 막대한 비용이 드는 보병 공격이 이어졌고, 공격하는 보병을 파괴하는 포격이 이어졌습니다.

두 번째 단계가 시작되면, 공격은 넓은 전선에서 시작되어야 합니다. 얕은 공격을 여러 지점에서 사용하여 적을 압도해야 합니다. 그 목적은 전선이 무너지기 전에 고갈된 적의 예비군을 늘리면서, 아군 보호 시스템의 다층 거품 안에 머물러 있는 것입니다. 한 구역에서 위기가 발생하면 방어자들이 두 번째 구역의 예비군을 이동시켜야 하는 연쇄 효과가 발생합니다. 군대가 후퇴하기 시작하고 준비된 요새를 떠나면서 사기가 급격히 떨어지고, '우리가 거대한 요새를 지킬 수 없다면, 어떻게 이 새로운 참호를 지킬 수 있을까?'라는 의문이 생깁니다. 퇴각은 패배로 이어집니다. 그 후에야 적 후방 깊숙이 있는 목표물을 향해 공세가 확대되어야 합니다. 1918년 연합군의 공격이 그 예입니다. 연합군은 넓은 전선을 따라 공격했지만, 독일군은 전선을 방어할 충분한 자원이 없었습니다. 독일군이 퇴각을 시작하자, 그 퇴각을 막는 것은 불가능해졌습니다.

방어에 중점을 둔 소모적 전략은 대부분의 서방군 장교들에게 직관적으로 이해되지 않습니다. 서방군 사상은 적을 불리한 조건으로 협상 테이블에 나오도록 만드는 결정적인 전략적 목표를 달성하는 유일한 수단으로 공세를 봅니다. 공세를 위한 조건을 설정하는 데 필요한 전략적 인내심은 해외 반군 작전에서 얻은 전투 경험과 상충됩니다.


결론
소모전(attrition war)은 기동전(maneuver war)과는 매우 다릅니다. 소모전은 더 오래 지속되고, 결국 한 국가의 산업 역량을 시험하게 됩니다. 평시에는 신중한 계획, 산업 기반 개발, 동원 인프라 개발로 승리를 보장하고, 전시에는 자원을 더욱 신중하게 관리함으로써 승리를 보장합니다.

승리는 자신과 적의 정치적 목표를 신중하게 분석함으로써 달성할 수 있습니다. 핵심은 경쟁 경제 모델의 강점과 약점을 인식하고 최대 자원을 창출할 가능성이 가장 높은 경제 전략을 파악하는 것입니다. 그런 다음, 이 자원을 활용하여 고강도/저강도 병력과 다양한 무기를 혼합하여 대규모 군대를 구축할 수 있습니다. 전쟁의 군사적 수행은 전반적인 정치적 전략적 목표, 군사적 현실, 경제적 한계에 의해 좌우됩니다. 전투 작전은 얕고, 지형을 확보하는 것이 아니라 적의 자원을 파괴하는 데 중점을 둡니다. 선전은 군사 작전을 지원하는 데 사용되며, 그 반대가 아닙니다. 인내심과 신중한 계획으로 전쟁에서 승리할 수 있습니다.

불행히도, 서양에서는 미래의 분쟁이 짧고 결정적일 것이라는 매우 무모한 태도를 가진 사람들이 많습니다. 이것은 위에서 설명한 바로 그 이유 때문에 사실이 아닙니다. 중간 수준의 글로벌 강대국조차도 소모전을 수행하는 데 필요한 지리, 인구, 산업 자원을 모두 갖추고 있습니다. 초기 군사적 패배의 경우, 어떤 강대국도 물러날 것이라는 생각은 희망사항에 불과합니다. 강대국 간의 모든 갈등은 적국의 엘리트들이 실존적이라고 간주하고 국가가 이용할 수 있는 모든 자원을 동원하여 추구할 것입니다. 그 결과 전쟁은 소모전으로 변질될 것이며, 이러한 형태의 갈등에 더 적합한 경제, 교리, 군사 구조를 갖춘 국가가 유리할 것입니다.

서방이 대국 간의 충돌 가능성을 진지하게 고려한다면, 한 달간의 충돌을 다룬 전쟁 게임을 수행하고 그 후에 전쟁이 끝날 것이라고 기대하기보다는 산업 역량, 동원 교리, 장기전을 수행하는 수단에 대해 면밀히 살펴봐야 합니다. 이라크 전쟁이 우리에게 가르쳐 준 것처럼, 희망은 방법이 아닙니다.




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