강철부대 재밌어서 요즘 되게 자주 보는데, 보다보니 cqb?라는 게 궁금해져서 좀 찾아봄.
근데 보면서 계속 느끼는 게, 보통 어디 진입하기 전에 이곳 저곳 체크하면서 들어가잖아.
보통은 갑자기 튀어나온다면 기다리고 있는 사람의 반응이 느릴 것 같은 건 인정함.
근데 위의 영상처럼 하는 경우가 되게 많던데, 이렇게 나가면 150% 뒤지지 않음?
대기하고 있는 사람이 병신도 아니고 저렇게 천천히 체크하는 사람 확인 못 할 것 같지는 않은
강철부대 재밌어서 요즘 되게 자주 보는데, 보다보니 cqb?라는 게 궁금해져서 좀 찾아봄.
근데 보면서 계속 느끼는 게, 보통 어디 진입하기 전에 이곳 저곳 체크하면서 들어가잖아.
보통은 갑자기 튀어나온다면 기다리고 있는 사람의 반응이 느릴 것 같은 건 인정함.
근데 위의 영상처럼 하는 경우가 되게 많던데, 이렇게 나가면 150% 뒤지지 않음?
대기하고 있는 사람이 병신도 아니고 저렇게 천천히 체크하는 사람 확인 못 할 것 같지는 않은
속도가 가장 중요하긴 한데...너무 빨리 움직이면 아군끼리 서로 충돌하니깐 그런거
네 그래서 델타도 하다가 죽음 - dc App
그래서 작전 성공여부를 좌우하는건 사전정보라고 하더라고 ㅋㅋㅋㅋ
영상 보니깐 파이 슬라이스 이후 드가던데, 각 째면서 드가는거라고 생각하셈 빠르게 다이나믹 엔트리 하는거랑 장단이 있다고는 하는데 나는 알못이라 다른 사람이 더 잘 알려줄거야
아 너무 빠른 움직임과 동시에 부정확하고 통제되지 못한 사격은 오히려 손해라고는 하던데...이론적인거 일수도 있을듯. 당황하면 들키든 말든 일단 쏘고 볼수도 있겠지 ㅋㅋㅋㅋ
강철부대에서도 특수부대 출신 대항군들이 각 잡고 기다리고 있어도 천천히 파이컷 하는 상대 부대원 잘 못 맞추더만