생존게임에서 총이나 활 쏠 때 가방에 든 짐무게에 결과값을 달리 구현하려고 하는데
짐 무게가 무거워질수록
총은 피로도를 더 소모하는 반면 반동도 좀 낮게 구현하고
활은 피로도도 더 소모하고 사거리, 데미지까지 너프하면 될거같은데
현실에서도 이러할까요?
생존게임에서 총이나 활 쏠 때 가방에 든 짐무게에 결과값을 달리 구현하려고 하는데
짐 무게가 무거워질수록
총은 피로도를 더 소모하는 반면 반동도 좀 낮게 구현하고
활은 피로도도 더 소모하고 사거리, 데미지까지 너프하면 될거같은데
현실에서도 이러할까요?
오히려 사격 반동을 어께로 받을건데 후방쪽 무게가 더 나가면 당연히 반동제어가 빡세지지 않음?
아 그런가 그래도 사격할땐 몸을 앞으로 어느정도 기울여서 쏘는데 그래도 힘든가
그리고 상태에 따라 다르지 방금 맨거랑 가방달고 ㅈ나 뛴거랑 오히려 맨몸상태일때보다 체력소모나 심박수 호흡이 가빠짐 등의 디버프를 배로 받을건데 사격정확도가 높아질까?
이속이나 피로도는 몰라도 거기까지 구현이 돼??
불리함 - dc App
활질 보다 개좆밥인 망치질도 배낭매고 하면 훨씬 굼뜨고 조준 흐트러짐