생존게임에서 총이나 활 쏠 때 가방에 든 짐무게에 결과값을 달리 구현하려고 하는데


짐 무게가 무거워질수록


총은 피로도를 더 소모하는 반면 반동도 좀 낮게 구현하고
활은 피로도도 더 소모하고 사거리, 데미지까지 너프하면 될거같은데
현실에서도 이러할까요?