AESA 레이더든 이지스 SPY레이더든 3차원 추적이 가능하긴하지만 

운영자가 보는 콘솔 화면은 2D임 


무슨말인고 하니 


내가 이지스함이나 방공시설에 대해서 공격 하고싶을때는 5발 1세트 정도로 해서 

5발중에 시커를 가진 유도탄은 1개 나머지 4발은 싼값에 시커없이 탄두만 있고 1번 유도탄으로부터 위치정보만 받아서 수직으로 200~300M 간격으로 한줄로 배열하는 패턴으로

비행하다가 시커유도탄이 표적 좌표를 고정하면 나머지 4발은 시커유도탄이 제공한 비행데이터로 시커 없이 꼬라박는거임


그렇게 되면 콘솔에선 2D 신호변환해서 콘솔화면에 출력할때 서로 엉키게 되고 무엇보다 구축함 승조원들도 유도탄 표적할당하고 쏘는사람이 많이 있는게 아님

2D 화면에서 방위/거리가 같은위치에 여러 표적이 겹치면 하나하나 별도로 지정해서 쏘는게 쉽지 않음 보통 겹친표적 클릭하면 맨 처음 걸린표적 하나만 선택댐


스타크래프트같이 드래그해서 동시선택이 안댄다 이말임


무엇보다 대응하기 위한 함대공유도탄이 5발의 유도탄에 각각 개별 추적 발사가 되는게 아니라 맨위에 있는놈 또는 맨 아래있는놈 두 녀석에게 집중적으로 Lock 잡힘

왜 이런 현상이 일어나냐면 3차원 R/D와 유도탄 표적제원처리장비가 바로 연결되있는게 아니라 운영자콘솔 또는 전투체계라는 2D장비로 연결되어있기 떄문임 


3차원 AESA/PESA R/D 신호 -> 2D 표적화 신호처리 + 고도정보 제공 -> 운영자 콘솔전시 -> 표적지정 -> 유도탄에 표적운동을 고려 초기유도 정보 전송 


대충 이런 매커니즘임

물론 해결책으로는 조사기를 써서 개별 표적으로 조지면 되는데 하나하나 표적할당해서 물리는게 쉽지도않고 제한각일 수도 있음



3D 표적처리가 가능한 디스플레이가 나올려면 앞으로 몇년이나 더 걸릴까


그때는 진짜 워썬더 하는 느낌날텐데