생길 수 있는 문제는 바로 사진처럼 탄피에서 탄두가 빠져나오는 현상인 Crimp Jump 또는 Bullet Creep임 심한 경우에는 사진처럼 빠져나온 탄두가 아예 실린더 회전을 방해하기도 함
사실 제목에 적은 것과는 달리 사용 탄약에 관계없이 Crimp Jump가 나타날 수 있고 특히 경량 리볼버에서 더 자주 일어남 하지만 자동 권총 탄약 리볼버에서 더 흔한 일인 건 맞기 때문에 제목엔 저렇게 적었음
자동 권총 탄약 리볼버에서 Crimp Jump가 더 흔한 이유는 리볼버와 자동 권총 탄약의 탄두 고정 방식이 달라서임
사진에 나온 Roll Crimp가 리볼버 탄약에 사용되고 Taper Crimp가 자동 권총 탄약에 사용되는데 Roll Crimp 쪽이 탄두가 더 단단히 고정됨
거기에 리볼버 사격 시 실린더에 남아있는 나머지 탄약에 가해지는 관성 때문에 자동 권총 탄약이 Crimp Jump에 더 취약할 수 밖에 없음
물론 리볼버 중량, 탄두 중량, 격발 시 생기는 반동, 탄약 회사 등의 여러가지 변수가 있기 때문에 문제가 있을수도 없을수도 있음
그리고 여러 회사 탄약들로 궁합을 확인, 사격 후 남은 탄약을 확인 전에 함부로 사용하지 않고 사용하더라도 먼저 격발될 수 있게 삽탄 하는 식으로 대응하면 실린더 회전이 멈추는 수준의 Crimp Jump는 많이 줄일 수 있음
+a는 자동 권총 또는 소총 탄약의 탄두가 탄피 안으로 들어가는 Setback 현상임 위에서 설명한 Crimp Jump처럼 경중의 차이가 있어서 괜찮을 때도 있고 아닐 때도 있음
Setback은 탄피 내부의 빈 공간을 줄여서 보통 탄약에 비해 높은 압력이 발생하기 때문에 위험하고 공장에서부터 불량품인 게 아니라면 같은 탄약을 너무 자주 약실에 장전해서 발생하기도 함
같은.223 탄약을 76번 약실에 장전한 결과
그러니 Setback 방지와 뇌관 안전성을 위해서 탄창에 삽탄된 탄약 순서를 주기적으로 바꿔주고 일정 횟수 이상 장전되지 않도록 소모해주는 게 좋음
Crimp Jump 글을 예전부터 쓰려고 생각했는데 며칠 전 쓴 공이 글에 달린 댓글들 보고 Setback이랑 같이 적는 게 낫겠다는 생각이 들어서 합침
원래는 저위험 권총/STRV-9 이야기랑 다른 것도 더 설명할 예정이었는데 최대한 간결하게 쓰고 싶어서 날려버림
자동권총이 속편하네 - dc App
저 작은부분으로 차이가 날수있다는게 신기하네 ㄷㄷ
어라? 그럼 실탄 장전 근무서는 전방에선 일정간격으로 총알 갈아주나?
ㅇㅇ 양탄교체 주기적으로 함
갈아주는 이유는 다른데 하긴 함 탄창에 들어간 애들은 탄창에 막혀서 더 빠져나오지 못하니까 저런현상이 없음
저위험 권총도 9밀리인데 경찰에서도 이런걸 대비한 메뉴얼이 있을라나
경찰 자체 성능 시험 때 자문 위원들 중 아는 사람 있었으면 말이 나왔을 것 같은데 모르지 뭐