농담하려 쓴 건 아니고, 이거 한때 잠깐 진지하게 논의되곤했던 주제임.


개인전 fps말고 팀전이 중심인 게임을 하면 소부대 전술행동이나 그런 사고하는데 분명 잇점이 생기긴함.


문제는 그런 게임간 깨닫는 사고가 군사적 사고라는걸 깨달아야한다는 걸림돌이 하나있음.


보통 게임적 사고에서 끝나지 이게 소부대 전술이고 실전에서도 이런식의 전술은 무리겠구나. 이런식으로 군사적 사고로 전환은 관련자의 조언이나 자신의 경험으로 이 두개를 전환시켜줄 기본 바탕이 있어야함.


이게 없으면 게임 잘 했다로만 끝남.


근데 그런 군사적 사고를 하게 만들고 게임하면 어떤지 알아?

게임이 재미가 없어짐.


이게 실제로 될까? 고민하니까 게임에 몰입이 안됨.




두번째가 핵심인데, 바로 현장감임.


정확하게는 자기 몸을 쓰냐 안쓰냐는거지.


강한 육체에 강한 정신이 깃든다고하지, 강한 정신이 강한 육체를 만든다는 말이 왜 없냐면, 


결국 인간의 사고활동도 생리현상이고, 따라서 몸 상태에 따라 좌우됨.


뛰고 구르고 숨이 턱에 닿을 상황에서는 현장 지휘고 자기 자신 은엄폐고 아무것도 생각이 안남.

앉아서 쉬고싶지.


결국 그게 될 정도로 육체능력을 키워서 그런 극한 상황에도 숨을 쉴 수 있는 체력을 키우고, 그런상황에서 신속하고 냉철한 상황판단을 하는 훈련을 해야됨. 극한 상황에 교전훈련하는 이유가 이거임.


근데 게임은 육체적 혹사가 없다보니, 설령 게임에서 냉철한 판단을 할 수 있더라도 밖에서 군장메고 산길 500미터 전력질주 시킨다음 교전상황주고 지휘시키면 자기 자신 수습도 못 함.


그러니 결국 게임에서 기른 능력이 현실에 대입이 안된다는거임.



여기에 죽음이나 부상에 대한 공포까지 겹쳐지면

그냥 게임은 게임일뿐 현실과 착각하지 말자. 라는 말이 나오는거지.