7ee4867fb08b68993ced84e258db343a8982dfd825fb094624f06bc6



7fed8273b48269f33eeb85e646841b6cbd0cd8daa11d4b5f8c9d5ab5923ec49b



7fed8273b48269f33eeb85ed44821b6c300640327bf02e5ac1575ea18165490b



7fed8273b48269f33eeb82e745801b6c4ead854ab29ee000f93ed83455f87a9d



7fed8273b48269f33eeb82e146871b6caa98803c7e99650b0641216fdae8a897



7fed8273b48269f33eeb82e145831b6c1e3872e6dd3b62a5bc6f41a200a06032



7fed8273b48269f33eeb82e345881b6cee69a4e01ae68e5cda269ead5474cce6



7fed8273b48269f33eeb82e247801b6c3ca3bc82e8231e8f1a7647c6882daa8c



7fed8273b48269f33eea86e044811b6c061216e358e230512e7b0ed3a882ab6e



7fed8273b48269f33eea86e244831b6c5a8ab1216c462f5795f3fb56dae45d5b



7fed8273b48269f33eea87e547811b6cdf82ef560feca705f63b81c445201c13



7fed8273b48269f33eea84e747881b6c4a3c2ba04a2f63755eb0b71be950760d



7fed8273b48269f33eea84e044861b6c2c70203831bcce28b0377b1954ce250a



7fed8273b48269f33eea82e643841b6c6678e9d3d66a835cd32db346151e56e3



7fed8273b48269f33eea82e045851b6c8ee9c5b64631f07baebe07aa145c1d10



7fed8273b48269f33eea82e043891b6c5e75b987f9ed2649d7d9aa30dee9ed0a



7fed8273b48269f33eea83e547801b6c981831ad5c3ae29e6fae47adda8f7435



7fed8273b48269f33eea83ed46871b6c450010d584d6615b6a3caa7abd8f2e5901



7fed8273b48269f33eea83ec45881b6cf18990a689a9c8ceff2b46a416e0cca8eb




요약하자면 HOI4 + 워르노/브로큰애로우


보통의 현대전 게임들이 현대를 다루면서 가상의 정치적 상황을 내세우거나, 대체역사 수준의 세계관을 만들거나, 대만/우크라이나/북한/발트3국과 같이 실제로 민감한 지정학, 정치적 요소는 교모하게 피해가는 것과 정반대로


이 게임은 러시아가 우크라이나 침공을 성공했다는 부분만 다르고 현실의 정세와 똑같음. 푸틴의 폭주와 주변국들의 지원 등을 사실적으로 그려냄


게임상의 우크라 침공 시점도 2022년 2월 24일 ㅇㅇ




7ee4867fb08b68993cee8fed58db343a2d1c25dbef5283fc2d59f82c



대만이랑 한반도의 도로망이 상당히 세세하게 구현되어 있는데, 중국이나 터키도 정식발매때 플레이 가능 팩션에 있더라. 폴란드 개발사 애들은 항상 빠꾸 없어서 좋음



호이의 국가 중점에 해당되는 '하이브리드 전쟁'도 재밌는 게 많은데, 노르트스트림2의 파괴공작을 실시해서 독일의 지원을 강제하는 방법이 있고


벨라루스에 민주화 운동을 퍼뜨려서 브레스트 방면의 러시아군에게 혼란을 가져다 줄 수도 있고


우크라 침공때 러시아군의 비리와 전쟁범죄를 폭로해서 효율을 떨어뜨릴수도 있음




7ee4867fb08b68993ced85ed58db343a876619314e8526e94ff1d2c2



사단 편제는 호이4랑 같은 방식이지만, 그 밑의 전투부대 편성은 좀 더 세세함. 대전략 파트와 실제 전투 파트가 다 구현되어 있다보니 유닛 구성은 Hanger에 들어가서


브애나 워겜에서 하던느낌으로 덱을 실제로 짜면서 여단을 만드는 방식임





7ee4867fb08b68993ced85e758db343abbb5366928f731ed9eea4a4b



병기는 수입해올 수도 있고 국산화된 장비는 직접 생산도 가능한데, 폴란드의 실제 군수 생산 능력을 반영한건지 한국이나 미국에서 흑표/에이브람스를 도입하는게


자국 생산하는 것보다 빠름 ㅋㅋㅋ



실제 전투는 워게임류랑 비슷함. 근데 문제가 맵이 대체적으로 작아서 병력 밀집도가 같은 장르 타겜에 비해 매우 높고 종심이 매우 얇음. 장갑구현이나 상성도 그닥 세밀하진 않음.


그러다보니 전략을 세워서 치밀하게 한다기보다 그냥 무지성 로소막 투하 무지성 BMP-1 투하 하면 전차고 보병이고 다 터뜨릴 수 있음


특이하게 Passive Commander 모드라고 유닛의 세부적인 컨트롤은 AI한테 맞기고 병종 집중, 특정 거점 집중 등 독트린 컨트롤을 할 수 있는 모드가 있는데


이거 잘못 쓰다가 AI가 유닛을 무지성으로 막 뽑아대서 게임이 자주 터짐...




7ee4867fb08b68993ced85e458db343a6d7fe3b34b28ddacd2f09096



AI 얘기 나와서 말인데, 이 게임 안에 아직은 못쓰지만 Bielik AI 같은 LLM 인공지능도 있고


주요 이1벤트에 AI영상을 사용하는 등 기존 게임에서 보기 힘든 새로운 요소들을 적극 사용함



데모는 지금 누구나 해볼 수 있으니 해보는 거 추천. 개인적으로 대전략파트가 전투보다 재밌었음


https://store.steampowered.com/app/3270430/Systemic_War/

Systemic War on Steam

Lead your nation in a modern grand strategy game (2008–2025), using a macroeconomic model with exchange rates, diplomacy, and hybrid warfare. Engage in kinetic warfare on the strategic map, then shift to RTS battles at focal points.

store.steampowered.com