1. 실제 전장과 게임내 전장 크기가 일대일로 매칭 성공함, 표기상으로는 수킬로미터 날라갔다는데 실제 게임내에서는 수백미터 기어가는 등의 짜치는 연출은 더이상 없을 것
2. 주인공은 자유롭게 이동은 불가능하지만, 시선 처리를 통해 비전투 상황에서 다양한 상호작용할 수 있을것, 여자 파일럿과 대화하거나, 식별표 만지작 거리는 등등
3. VR 걍 재낌, 신 엔진 빠르게 적응하고 개발 역량 집중하도록 포기함
4. 대신 새로 채용한 언리얼 엔진 덕분에 구름이 전장에 끼치는 영향을 보다 다양하게 구현하는데 성공했다고 함
5. 트레일러에 공개된 아스널버드스키는 슈퍼'병기' 가 아님, 슈퍼'수송기' 임, 그리고 이걸 격추할때마다 전장 환경이 극도로 다양하게 변할거라고 함 (6와 7 dlc에서 보여준 다이나믹 전장 변화 시스템인듯, 드론 수송기가 격추되면 전장 무인기들이 일제히 먹통되거나, 전자전 모듈 수송기가 격추되면 락온 속도 및 미사일 속도 증가, 지상군 수송 모듈이 격추되면 지상군 버티는 역량 증가로 시간 제한 증가 등등)
6. 무인기는 이제 일상임, 아측도 활용함, 따라서 이번 작품의 메인 테마 아님
5번은 기대되는데
아니 ㅅㅂ 내 퀘3가 또 uevr같이 어거지로 해야하나
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LAAM 떡상 가나요????
한국나옴? - dc App
세계관? 무기? 세계관이면 스트레인지리얼 검색 무기면 갤 내에서 KFX 검색하고 와라...아니면 너가 대신 저작료 내시던가 - dc App
미검증이 아니고 개발자 인터뷰에서 나온 말들임...
그걸 못봐서 - dc App
나무위키 저거 적힌 설명글에 일본 기사, 근근웹 기사가 링크로 달려있음
@ㅇㅇ(218.55) 시발 오전 내내 온갖데 돌아다니며 자료 모았는데 이미 킹무갓키에 정리되어 있었구나 - dc App
무인기 자체는 7 이전부터 꾸준히 나오긴 했는데 - dc App