ㄴㄴ
여럽겹겹으로 쌓인 다양한 재료들의 시너지효과로 막는거임 떼치리는 경도가 다양한 철판과 고무등의 조합으로 초범장갑은 세라믹등이 더 추가되었고...
약한 장갑으로 탄을 순하게 만든 다음 센 장갑으로 한번에 막아버리는 방식이에요
??? - dc App
매커니즘은 자세히 들어가면 부분부분 다르긴한데 - dc App
대충 요즈음 복합재는 때리면 부푸는 NERA식이더라고 카든데 - dc App
대략 설명하자면 탄환을 방어할때는 단단하면서도 파괴인성이 높은 재료가 가장 효율적임 근데 이게 안되는게 파괴인성이 높을수록 깨지기 쉬워짐, - dc App
단일장갑일때 장갑판 경도가 너무 높으면 소위 깨져버린다. 그 원리인데.... 세부적인건 각국마다 다르지~
아 제2차대전때도 장갑판 두께에 따라 경도를 다르게 하거나,표면 강화처리만 하는건 이미 나왔삼~~
방탄복 보면 세라믹같은거 넣자너? 얘내같은경우는 총알을 잘 막지만 그와동시에 깨지기도 쉬움 - dc App
그래서 총알을 잘 감속시키거나 막아내는 경도가 높은 장갑재와 높은 파괴인성을 가진 장갑재를 혼용해 보완하는거임 - dc App
세부적으로 들어가서 실제로 장갑이 강화되려면 하나하나 테스트 삽질해야 되는거. 그래서 세부적인건 각국마다 다르고 기밀일껄~
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여럽겹겹으로 쌓인 다양한 재료들의 시너지효과로 막는거임 떼치리는 경도가 다양한 철판과 고무등의 조합으로 초범장갑은 세라믹등이 더 추가되었고...
약한 장갑으로 탄을 순하게 만든 다음 센 장갑으로 한번에 막아버리는 방식이에요
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매커니즘은 자세히 들어가면 부분부분 다르긴한데 - dc App
대충 요즈음 복합재는 때리면 부푸는 NERA식이더라고 카든데 - dc App
대략 설명하자면 탄환을 방어할때는 단단하면서도 파괴인성이 높은 재료가 가장 효율적임 근데 이게 안되는게 파괴인성이 높을수록 깨지기 쉬워짐, - dc App
단일장갑일때 장갑판 경도가 너무 높으면 소위 깨져버린다. 그 원리인데.... 세부적인건 각국마다 다르지~
아 제2차대전때도 장갑판 두께에 따라 경도를 다르게 하거나,표면 강화처리만 하는건 이미 나왔삼~~
방탄복 보면 세라믹같은거 넣자너? 얘내같은경우는 총알을 잘 막지만 그와동시에 깨지기도 쉬움 - dc App
그래서 총알을 잘 감속시키거나 막아내는 경도가 높은 장갑재와 높은 파괴인성을 가진 장갑재를 혼용해 보완하는거임 - dc App
세부적으로 들어가서 실제로 장갑이 강화되려면 하나하나 테스트 삽질해야 되는거. 그래서 세부적인건 각국마다 다르고 기밀일껄~