이 그지같은 놈들 둘이 힘 합치면 내가 쏜 공대지 로켓 42발이 전량 요격당하더라니깐?
[일반] 겜에서는 레이저 진짜 짜증나던데
CAT:(prius834)
2026-03-25 02:45
추천 1
댓글 14
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현실은 그게 아닌데 ㅋㅋ 현실이라면 정말 최고 위협대상에만 조사해서 막음 그게 조지기 쉬워서 착탄 시작후 10여초 정도만 조사를 해도 된다는 가정하에서조차
현실에선 로켓 착탄시간 내에 한두 발도 막기 힘듬.. 로켓은 회전도 해서 ㅋㅋㅋ
@CAT: ㄴㄴ 지금 록마같은 데에서 개발하는 건 그거 감안해서 바로 옆에서 막는 것이 아니면 1개는 확정해서 요격이 가능한 수준임. 나머지를 포기해서 그렇지
@CAT: 지금 레이저로도 막기 힘든건 옵션작해서 회전 안해도 각종 방호대책과 회피기동대책을 세워서 막기 힘든 신형탄도탄들하고 아예 폴짝폴짝 해대는 활공체들임. 지속 조사를 할 여지를 안주거나 펨토초로 짧게 단타쳐서 물리데미지를 최대로 줘도 씹은 것들이 요즘 개발 트렌드라
@ㅇㅇ 펄스여?
@CAT: 사실 속도만 높여도 자체적으로 주변에 생기는 마찰 열 기류 기타 등등 때문에 레이저가 영화나 게임에서 나오듯이 미사일을 요격하는 아름다운 그림은 보기 힘듬.
@CAT: 그래서 과거부터 레이저로 탄도탄을 요격한다 했을 때 상승단계에서 요격하는 것에 집착한 거고.
그래서 저가 스팸 무인기는 요즘 그냥 레이더기술을 이용해서 만든 hpm하고 ecm 장치로 면적단위로 튀겨버리거나 재밍하고 고위협 탄도탄 같은 것만 레이저로 요격하고 나머지는 미사일이나 레일건이나 재래식포로 막을 생각함
게임이면 뭐 레이저빔을 채찍처럼 휘둘러서 퍼버벙이지 ㅋㅋ
그래도 탄도탄이랑 초음속은 손 못 쓰더라
@CAT: 그거까지 되면 밀리터리 게임이 아니라 SF로 장르 바꿔야할듯 ㅋㅋ
난 레이저보다 판치르,슴치르가 ..
워썬더에서 슴치르 진짜 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
@CAT: 공대지 미사일 18발 컷하는데 15초걸리더라