재진입시 방향조정에 더 유리함.
캡슐형 우주선들은 재진입시 방향수정이 거의 불가능한데 낙하산으로 착륙해서 조정할 필요도 없거든.
우주왕복선같은 경우는 날개가 있어서 더 세부적인 방향조정이 가능함(aoa 1도 차이로 착륙지점이 수십km차이까지 날수있음). 또 활주로에 착륙하기땜에 더 정확한 유도가 필요하기도 하고
BFS도 재활용을 위해서 패드 착륙할때 정확하게 패드 근처까지 내려올 필요가 있는데, 날개가 조금이라도 더 큰게 유리하거든. 또 화성식민지를 만들때도 목표지점에 정확한 착륙이 필요하고.
캡슐형 우주선들은 재진입시 방향수정이 거의 불가능한데 낙하산으로 착륙해서 조정할 필요도 없거든.
우주왕복선같은 경우는 날개가 있어서 더 세부적인 방향조정이 가능함(aoa 1도 차이로 착륙지점이 수십km차이까지 날수있음). 또 활주로에 착륙하기땜에 더 정확한 유도가 필요하기도 하고
BFS도 재활용을 위해서 패드 착륙할때 정확하게 패드 근처까지 내려올 필요가 있는데, 날개가 조금이라도 더 큰게 유리하거든. 또 화성식민지를 만들때도 목표지점에 정확한 착륙이 필요하고.
- 우주비행 마이너갤러리 놀러와주세요 <- 스페이스엔진 마이너갤러리도!
그딴거 모르는 사람은 아무도 없는데 오히려 문제는 왜 그런 당연한 걸 2년이나 지나서 반영하는가 하는거지
특히 수직날개는 이뭐 시발 난 작년까지 없는 형상으로 나오길래 뭐 대단한 자세제어시스템이라도 개발했나 했더니 이건 뭔
그냥 초기 컨셉은 그런 고려를 별로 안한거라고 볼수도 있음. 그러다가 엔지니어들이 건드려보니까 이렇게 해야할거같다 해서 변경한걸수도 있고 - 우주비행 마이너갤러리 놀러와주세요 <- 스페이스엔진 마이너갤러리도!
날개=무게
그냥 초기 컨셉은 그런 고려를 별로 안한거라고 볼수도 있음. 그러다가 엔지니어들이 건드려보니까 이렇게 해야할거같다 해서 변경한걸수도 있고 - 우주비행 마이너갤러리 놀러와주세요 <- 스페이스엔진 마이너갤러리도!
무리한 계획 기간땜에 생긴 변경점일수도 있고 - 우주비행 마이너갤러리 놀러와주세요 <- 스페이스엔진 마이너갤러리도!
그니까 내 말이 그거 아녀 처음 공개할 때 제대로 시뮬레이션 안 해보고 냅다 공개했단소린데 이건 뭔
무게 하니까 생각난건데 예상보다 BFR 성능이 잘나와서 BFS 무게를 좀 늘려도 된다고 생각한걸수도 있겠다 - 우주비행 마이너갤러리 놀러와주세요 <- 스페이스엔진 마이너갤러리도!