사람은 도저히 이해할 수 없는 수를 두는거지
이상한데 공격하라고 하고..
근데 그게 크게보면 ㅈㄴ이득이 되는 계산인거고..?
이게 마치 2차대전때 도입된 콜로서스 컴퓨터처럼 사용하더라도 티가 안나고(어짜피 이해 안가는 공격이니)
바둑이랑은 다른게 번갈아가면서 두는것도 아니고 공정하지도 않고 수를 두는 것 그 자체가 현실에서는 쉬운게 아니다 보니
실제로 알파고 같은 전쟁 ai 도 나올수 있지 않으려나
사람은 도저히 이해할 수 없는 수를 두는거지
이상한데 공격하라고 하고..
근데 그게 크게보면 ㅈㄴ이득이 되는 계산인거고..?
이게 마치 2차대전때 도입된 콜로서스 컴퓨터처럼 사용하더라도 티가 안나고(어짜피 이해 안가는 공격이니)
바둑이랑은 다른게 번갈아가면서 두는것도 아니고 공정하지도 않고 수를 두는 것 그 자체가 현실에서는 쉬운게 아니다 보니
실제로 알파고 같은 전쟁 ai 도 나올수 있지 않으려나
언젠간 그렇게 되겠지
근데 그정도까지 가면 전쟁에 변수가 원천적으로 없어진 상황일거고 걍 ai끼리 체스두듯이 대전돌려서 님이김 나짐ㅇㅇ하고 실제 교전행위없이 전쟁 시마이칠수도 있을듯
@코드는시른데스우 근데 진 쪽은 장래를 생각해서라도 그 결과에 절대 납득 안할거고 어떻게든 변수를 만들어내기 위해 더 치열하게 첩보전이나 교란작전을 벌이고 기어이는 다시 인간병사를 내보게 될거라 생각함. 인간의 탐욕과 집념을 우습게 보면 안됌.
전쟁의 의미도 바뀌게 될 것 같음. 아포칼립스적인 이야기가 아니라, 현대전 처럼 여전히 국가전이면서도 실제 맞붙는건 AI 로봇 끼리의 인명피해 없는 전쟁 시대가 올까 아무튼 예상이 안된다
그쯤되면 걍 ai자체의 성능이랑 ai한테 대전시 들려줄수 있는 기물들을 지원가능한 국가역량이 모든게 될듯(암만 알파고라도 폰만 15개로 체스하라 그러면 겜 엎을테니)
가능할거같음. 지금도 공격목표 분배를 ai가 했다는거 보면 너가말한거의 초기단계는 이미 온거같음
근데 바둑처럼은 안될듯. 진짜 전쟁은 룰에 따라 진행되고 잘 통제된 보드게임하고는 너무 달라서.