미래엔 가능할 듯
발사 시점 거리 각도 계산해서 하면 더 정교해질텐데 ㄹㅇ
신호체계 다변화 되었으면 좋겠다. 레이더도 표적이나 목적에 따라 바꿔쓰는것 처럼 레이저말고도 보완할수있는게 있었으면 좋겠는데
지금도 곡사화기는 그런식으로 시뮬레이션하는데 직사화기 하나하나 다 그러기엔 AI 문제가 아니라 컴퓨팅 성능때문에 힘들듯
각자 단말기차고 중계기가 단말기에 분배해주는건 안될려나
사실 간단하게 보면 가상데이터 대신 실제 측정값 이용한다는것만 빼면 FPS겜 클라이언트에서명중 계산하는거랑 크게 다를거 없을텐데 문제는 많아야 100명 정도인 FPS 멀티플레이랑 다르게 2000명 대 2000명 전투를 계산해야되서
그리고 겜에서도 핑 튀면 쌍욕나오는데 현실 KCTC하면서 지연시간때문에 확실히 맞출걸 못맞췄다고 뜨면 개빡칠듯
컴퓨팅 파워야 지금도 충분할걸 지연시간이 문제지
통신이랑 반도체가 발전해야지 ai는 영항 줄수 있는거 딱히 없음
아 그렇겠네. 인공지능 이야기는 연산에 있어서 컴퓨터가 자쳅산단할 역영이 좀 큰 환경아닌가 싶어서
자체판단
그렇게 되면 나뭇잎은 뚫겠지만 안뚫어야되는것도 뚫는거아니냐
미래엔 가능할 듯
발사 시점 거리 각도 계산해서 하면 더 정교해질텐데 ㄹㅇ
신호체계 다변화 되었으면 좋겠다. 레이더도 표적이나 목적에 따라 바꿔쓰는것 처럼 레이저말고도 보완할수있는게 있었으면 좋겠는데
지금도 곡사화기는 그런식으로 시뮬레이션하는데 직사화기 하나하나 다 그러기엔 AI 문제가 아니라 컴퓨팅 성능때문에 힘들듯
각자 단말기차고 중계기가 단말기에 분배해주는건 안될려나
사실 간단하게 보면 가상데이터 대신 실제 측정값 이용한다는것만 빼면 FPS겜 클라이언트에서명중 계산하는거랑 크게 다를거 없을텐데 문제는 많아야 100명 정도인 FPS 멀티플레이랑 다르게 2000명 대 2000명 전투를 계산해야되서
그리고 겜에서도 핑 튀면 쌍욕나오는데 현실 KCTC하면서 지연시간때문에 확실히 맞출걸 못맞췄다고 뜨면 개빡칠듯
컴퓨팅 파워야 지금도 충분할걸 지연시간이 문제지
통신이랑 반도체가 발전해야지 ai는 영항 줄수 있는거 딱히 없음
아 그렇겠네. 인공지능 이야기는 연산에 있어서 컴퓨터가 자쳅산단할 역영이 좀 큰 환경아닌가 싶어서
자체판단
자체판단
그렇게 되면 나뭇잎은 뚫겠지만 안뚫어야되는것도 뚫는거아니냐