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공격측이 방어측의 정확히 후방은 아니고, 대각선 뒷 방향에서 진입하는 상황을 생각해보면, 방어측은 적기로 멀어지는 방향으로 턴을 하면 오히려 적에게 뒤를 내줄수 있음. 오히려 적의 선회 반경 안으로 파고들듯 적기 쪽으로 기동하면 아주 짧은 교차순간을 제외하면 적기에게 공격기회를 안 줌.

하지만 공격측이 교차한 뒤 계속 방어측을 향해 기동하면 방어측은 다시 또 교차를 노리며 공격측을 향해 급선회를 함. 이게 계속 반복되면 서로 가위모양을 그려가며 교차를 계속하므로 가위(시저스) 기동이 됨.


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그리고 이걸 수평선회가 어니라 수직 상승/하강까지 섞이면 꽈배기 모양이 됨. 이걸 롤링 시저스라 부름.


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그리고 적기가 아니라 아군기끼리 시저스 기동을 하는 경우도 있음. 적기에게 단번에 격추당하지 않을 정도로 속도가 빠르고, 내구성이 된다면 방어측이 적기를 끌고다니면 시저스 기동을 하던 다른 동료기가 적기의 사각에서 공격할수 있음. 이게 타치 위브....

- 아! 양자어뢰! 좋은 대화수단이지!