슈퍼마리오 브라더스(1985)
320 kbit, 40 kB
40kB는 본문의 슈퍼 마리오 메인 화면 사진 용량인 136kB의 3분의 1도 안된다.
게임을 40kB에 맞춰서 개발한 이유는 40kB가 패미컴이 카트리지로부터 읽어올 수 있는 최대 용량이기 때문.
(그래픽 롬 8kB, 프로그램 롬 32kB)
개발진은 최대한 최적화하기 위해서 구름과 수풀의 모양이 같고 색만 다르게 하는등 노력을 기울였다.
320 kbit, 40 kB
40kB는 본문의 슈퍼 마리오 메인 화면 사진 용량인 136kB의 3분의 1도 안된다.
게임을 40kB에 맞춰서 개발한 이유는 40kB가 패미컴이 카트리지로부터 읽어올 수 있는 최대 용량이기 때문.
(그래픽 롬 8kB, 프로그램 롬 32kB)
개발진은 최대한 최적화하기 위해서 구름과 수풀의 모양이 같고 색만 다르게 하는등 노력을 기울였다.
이시대 겜은 죄다 용량때문에 최적화가 더 우선 아녔냐
다 어셈블리어로 개발하던 시대니까