슈퍼마리오 브라더스(1985)

320 kbit, 40 kB

40kB는 본문의 슈퍼 마리오 메인 화면 사진 용량인 136kB의 3분의 1도 안된다.

게임을 40kB에 맞춰서 개발한 이유는 40kB가 패미컴이 카트리지로부터 읽어올 수 있는 최대 용량이기 때문.
(그래픽 롬 8kB, 프로그램 롬 32kB)

개발진은 최대한 최적화하기 위해서 구름과 수풀의 모양이 같고 색만 다르게 하는등 노력을 기울였다.