사실 게임이란게 현실을 본 따 만든 가상이지 현실을 그대로 옮겨 놓은 것이 아니라서요
물론 배필이나 콜옵에서 무한탄창 나오면 이상하듯이 게임이 어떤 게임이냐에 따라 다르겠지만 꼭 현실을 그대로 옮겨 놓을 필요가 읎어요
특히 캐주얼 게임에다 아 저건 저렇게 쓰는거 아닌데 하면서 지적하는건 그냥 고증충이고
사실 게임이란게 현실을 본 따 만든 가상이지 현실을 그대로 옮겨 놓은 것이 아니라서요
물론 배필이나 콜옵에서 무한탄창 나오면 이상하듯이 게임이 어떤 게임이냐에 따라 다르겠지만 꼭 현실을 그대로 옮겨 놓을 필요가 읎어요
특히 캐주얼 게임에다 아 저건 저렇게 쓰는거 아닌데 하면서 지적하는건 그냥 고증충이고
게임에서 중요하게 여기는건 벨런스>>>>>>고증이다
뭐 밸런스도 중요하긴 한데 일단 가장 중요한건 수익이긴 함 그 수익을 내려면 재미, 밸런스 이런걸 맞춰야 하는거지만
고증하고 수익은 별로 연관이 없는데수
참고로 개발진이 가장 중요하게 여기는건 수익도 뭣도 아니고 게임 자체에 대한 구현이다
고증이 별로 중요하지 않다는 의미로로 쓴 것
글고 수익모델 제대로 안짜면 프로젝트 시작도 못하고 경영진 선에서 컷당해서 일단 구현 이전에 수익 먼저 생각해야하긴 함 애초에 기획 기안 올릴 정도면 만들수 있으니 올리겠지 뭐
어차피 프로젝트 시작건은 실무진에서는 거의 관여안하고 PD나 이사급에서 결정할 사안이라 게임 구현 자체에 집중하는 실무진하고는 별 연관없어
뭐 그렇게 아예 나눠서 보면 실무 쪽에서는 구현이 가장 중요하지
즉 PD급이 마케팅 부서 갈구거나 그냥 지 좆대로 수익모델 내놓으면 실무진은 그거 구현이나 하면 되는것이옹
씹덕겜은 애초에 거대한 함포매고 다니는 여캐들과 침대에서 교미하는 책이 나오는것부터 고증 오류지 뭐 ㅋㅋㅋ - dc App
40발 탄창인가보네
ㅇㅇ 여기서 올라온 사진임
게임에서 맨패즈 쓰면 그렇게 하이테크가 있을 수 없음 - dc App
고증 따지고 싶으면 - 드슥스 허싈?