물리학갤에도 썼었는데 문제집만 풀줄 알지 생각보다 아는게 없더라구요
여튼 게임 만드는 중인 겜돌이인데
대부분의 게임이 [공격력 얼마] 이런걸로 퉁치는게 싫어서
가능한 선 안에서 좀 현실적이게 만들려고 하는 중인데
칼,창,철퇴 이런 무기가 어떤 능력치란을 가져야 할까요?
여기저기 찾아보고 물어보고해서
손잡이 무게,길이
앞부분 무게,길이,두께
지금 요정도 인데 더 고려해야할게 있을까요?
무기는 대충 정리가 되어가는 반면 아직도 갈피를 못 잡는게 방패인데요
이 새끼는 도대체 능력치를 뭘 줘야하나요? 좋은 방패를 결정 짓는 요소 좀 알려주세요
질량이 큰 방패일수록 좋은지? 면적이 넓을수록 좋은지?(단순히 막기 쉬운걸 떠나서 충격량도 줄여주는지)
튼튼할게 아니라 자동차 범퍼마냥 찌그러지면서 뽀개져야하는지
애초에 칼 같은 날붙이 칼찌나 베이는 상처만 막아주지
충격량 흡수,분산 효과는 사실 좆도 없어서 방패 쓰나 안 쓰나 철퇴에 팔뼈 뿌러지는건 똑같은지
진짜 1도 모르겠슴돠
군갤 형님들 고견 좀
무기 : 리치, 스윙/쓰러스트 스피드, 타격/절단력≠살상력, 공격 부위, 운용 방식(검술/창술 등)
실제 계산은 캐릭터 스펙(몸무게,힘,신장,팔길이)이런거랑 같이 리치나 무게중심도 구하고 힘,질량으로 가속도 구해서 거리까지 도달시 타격 직전 속도가 얼마인지 공격 방식이 찌르기냐 휘두르기(베기)냐에 따라서 토크가 얼마니 다 계산하긴 할건데욥 일단은 [무기에 표시해야할 스펙]만 우선적으로 알려주시면 ㅇㅇ
써놓은게 무기가 표시해야 할 스펙인데. 나도 게임 개발 같은 거 조금 손대봐서 대충 이정도 정보가 적당하다고 보는 거임
스윙 스피드 이런건 쓰는 사람 따라 다르게 나올텐데 무기 스펙으로 표시하긴 좀 그렇지 않을까요?
무기 자체의 스윙 스피드+사용자의 능력치에 따른 변화값 = 최종 스펙
방패 : 크기(방호 면적), 재질, 무게, 방패 사용이 얼마나 방해되는가, 방패 쥐는 형태(센터그립 or 엔암스), 운용 방식(소드 앤 버클러 같은 방패를 사용하는 검술 등)
재질은 강도나 탄성 이런 부분이 영향을 준다고 생각하면 될까요? 가벼운 소재인지 무거운 소재인지(밀도?) 이런것도 의미 있나요?
예를 들어 나무만으로 만든 방패는 뽀개지기 쉬운 편. 하지만 나무판에 가죽을 겹쳐 만든 방패(이게 주류)는 나무판 방패보다 얇아도 더 탄성있어서 충격을 잘 받아냄 나무나 가죽으로 보강한 방패는 상대의 검이 방패 가장자리에 박히게 만들고, 박힌 상태에서 방패를 꺾어서 일시적인 소드캣처/소드브레이커처럼 쓰는 기법도 있음 철방패는 내구도는 매우 높지만 검이 박히게 유도하는 기술은 못 씀. 물론 철방패도 물결무늬나 소드캣처 역할을 하는 부위를 달아서 비슷하게 쓰기도 하고 무게는 방패 들고 사용하는 팔의 피로도에 크게 영향
검 대신 둔기류를 상대할때도 나무가죽 방패와 철방패 사이에 차이가 있나요?
당연함 철 방패는 화염방사기를 막는다는 기록이 있을 정도로 대단한 물건임
무기도 그렇지만 방패도 어떻게 쥐고, 어떻게 사용하느냐가 상당히 큰 요소임. 접시만한 크기의 버클러는 센터그립 형태로 중앙을 잡고 앞으로 쭉 내미는 형태로 쓰는데. 방호 면적이 작지만 막상 근접전투에서는 이렇게 앞으로 내밀고 있으면 각도상 상대 공격을 방패하는 효과가 커서, 방호면적에 어울리지 않게 근접전투용으로 방어력이 상당히 큰 방패임 하지만 실질적인 방어면적 자체는 작기 때문에 화살 같은 투사무기에는 매우 낮지
공부가 되네요
젤다야숨처럼 내구도 때려넣어
마침 내구도도 지금 고민중이었는데요 형님 이거는 뭘 기반으로 해야할까요? 재질별로 강도 한도치를 잡아두고 충격량이랑 비교를 해야할까요?
칼을 보면 단단하게 만들면 탄성이 약하고 탄성을 강하게 만들면 덜 단단한데 단단하면서도 탄성이 강한 칼을 만드는게 중요함 여기서 단단하면서 탄성이 적은애들은 공격력은 높지만 부러질 가능성이 높겠지? 반대로 덜 단단하고 탄성이 큰 놈들은 공격력이 약간 떨어져도 내구성이 좀 버텨주는식으로 만들면 되지 않을까
너무 세세하게 하려고 하지말고 다른 갓겜들에서 어떻게 구현했는지 게임하면서 연구해봐
좋은 말씀 감사합니다
콘솔겜에서만들꺼면 콘솔겜에서 연구하고 pc면 pc 모바일이면 모바일에서 연구해
니가 싫어도 유저들은 좋아함. 손잡이 길이까지 신경써야되는 게임을 누가 시작하냐? - dc App
세세하게 정하기도,물리학적으로 구현하기도 어려운데 어떻게든 만들어놓으면 '이거 뭐 어떻게 하라고 이렇게 만들어놨어'로 돌아옴 - dc App
제가 무슨 게임회사 팀장이라 흥행에 책임을 져야할것도 아니고 만들어 보고 아니면 그만인거 아니겠습니까? ㅎㅎ 누군가는 좋아해줄지도 모르고 아니면 제가 하면 그만이죠
마블 워밴드처럼 하면 되지않을까요
앗 이미 그런 게임이 있나요? 그럼 이야기가 빠른데
와 진짜 도움이 많이 되었스빈다