시체메타 글이 뭔지는 그냥 알아서 찾아보면 될 것 같다.
굳이 링크를 걸기에는 괜히 그 사람을 놀리는 것 같으니까
아무튼, 내가 생각하기로는 안 될 것 같았지만 그래도 혹시 몰라 한 번 실험을 해봤다
먼저, 이나로스의 패시브부터 알아보면, 이나로스는 출혈 시 관짝에 박혀 조준한 적에게 기본 75의 아머 무시 데미지를 주면서 동시에 출혈상태를 회복한다.
어빌리티의 사정거리 제한은 없고, 대상이 된 적은 이나로스에게 끌려간다.
이 어빌리티로 적의 체력을 1% 감소시킬 때마다 이나로스의 출혈 상태가 0.5%씩 회복된다. (쉴드도 포함한다)
즉, 두 마리 분량의 피를 다 마셔야 다시 부활할 수 있다는 이야기.
이나로스의 기본 출혈 시간은 18초이고, 기본 어빌리티 데미지는 75이다.
이제 시체메타의 기본이 되는 두 가지 모드를 볼텐데,
언다잉 윌로 출혈 상태의 지속 시간을 늘려주고,
프로보크드로 적에게 주는 어빌리티의 데미지를 증가시킨다.
이 두 모드를 모두 풀랭을 찍어서 적용시켜본 결과,
출혈의 기본 지속시간은 34초, 데미지는 157이 나온다. 즉 사망유예 시간은 거의 2배 가까이, 그리고 데미지는 2배 이상 늘어난 셈.
아래의 영상은 관짝딜로만 생존을 5분 버티는 실험이다.
장소는 일반 노드 중에는 그래도 가장 고레벨의 적들이 출현하는 보이드의 mot으로 정했다
애초에 이나로스가 저티어 생존에 쓰일 일은 거의 없으니까
모딩은 아래와 같다
(가끔 2마리 분량 이상의 딜을 요구할 때도 있다)
위의 영상은 그래도 어떻게 꾸역꾸역 버텨냈다
하지만 문제는 그 다음이다.
애초에 저런 유형의 적들만 출현할 때 이나로스가 죽을 일이 있을까
이나로스가 죽는 것은 스캐러브 아머가 널파에게 풀렸거나
봄바드 같은 적들이 오그리스로 머가리를 깨부숴놨거나
에이션트 힐러같은 적들이 불어나면서 몹 처리가 제때 되지 않거나 같은 특수한 상황일텐데,
과연 그때 이 시체빔은 얼마나 효용이 있을까?
놀랍게도 힐러의 영향을 받는 적에게는 데미지가 거의 1/10로 반감하는 것을 볼 수 있다
게다가 널파의 장벽에게 막히고,
적의 체력을 깎은 비율에 따라 출혈 상태가 회복되기 때문에 체력이 많은 적들, 즉 에이션트나 봄바드 혹은 헤비거너 같은 단단한 친구들의 피를 마시는 건 정말로 힘든 일이다.
물론 실제 상황에서는 제대로 된 무기도 들고, 모딩도 제대로 하고 1번으로 꾸역꾸역 체력도 회복하고 할테지만
그럼에도 불구하고 이나로스가 죽을 만한 상황에서 그의 시체빔이 제대로 활용되기는 힘들어보인다.
한 줄 요약 : 그냥 죽지 말고 라슾이나 히루도 들고 체력 회복하자, 아니면 극범위 1번 뿌리고 다니거나.
실험추
2번쓰면 무적됨
이건 뻘짓추.. 아니 정성추 ^^
피회복도 집중적으로 되는거셈
그럼 2번으로 적을 따먹어도 좋다
엌ㅋㅋㅋㅋ
대신 실험해준거 고맙당
그래도 쪼렙들 상대로 예능 세팅하기엔 나쁘지 않을 것 같으니 너무 실망하지 말길 바래오
ㅋㅋㅋㅋㅋ
저걸 풀랭을 ㅋㅋㅋ - 디앱