이후 저격충들 사이에서 가장 흥하는 논쟁거리 중 하나는 다름아닌
\'벡티스에 디플리티드 개좋음\' vs. \'벡티스에 디플리티드 개후짐\'
이것이다. 과연 정말 좋은지 후진지 알아보도록 하자.
먼저 디플리티드 리로드의 스펙을 보자면 장탄 60%를 까고 장전 속도를 48% 빠르게 하는 모드다. 이걸 벡티스 프라임에 끼워주면 장탄이 1발이 되어 예전 벡티스와 동일한 활용이 가능해짐. 이 디플리티드의 활용성을 놓고 많은 논란이 있었는데, 많은 사람들의 의견을 종합해보면 아래와 같음
1) 좋다 : 상황 대처 능력이 늘어나며 차지드 체임버를 쓰면 결과적으로 딜은 별로 딸리지 않는다. 오히려 DPS는 높아진다
2) 후졌다 : 딜 모드 두 장 넣을 자리에 뻘짓하는 거다. 차라리 다른 모드를 넣어 성능을 키우면 되는 걸 수동 제장전 한답시고 디플 넣는 거 모드 낭비에 극혐이다
먼저 가정을 하도록 하자.
서레이션 / 스플릿 체임버 / 전기 90 / 독90 / 바이탈 센스 / 포인트 스트라이크
6장은 동일하게 넣었다고 가정하고, 남은 두 칸에 다음과 같은 모드를 넣었을 때의 상황이다.
1. 디플리티드 리로드 + 차지드 체임버
2. 6060 모드 전기/독
3. 90모드 두 장
4. 프패핸 + 90 모드
각각 경우의 DPS를 계산해보도록 하자. 서레이션과 스플릿, 치명타 부분은 모두 동일하므로 계산에서 빼고 오로지 실질 딜사이클 (탄창을 한 번 비우고 재장전을 마칠 때까지의 이론적 시간)만을 기준으로 삼도록 하겠다.
1번 : 디플리티드 체임버 조합
속성 배수 2.8 x 차지드 체임버 1.4 x 연사 능력(장탄 1이므로 재장전 시간=연사) 1.48
= DPS 관여 배율 5.80
2번 : 6060 전기/독
속성배수 4.0 x 실질 딜사이클(2발 발사 + 재장전) 0.86
= DPS 관여 배율 3.43
3번 : 90 불/냉기
속성 배수 4.6 x 실질 딜사이클 0.86
= DPS 관여 배율 3.95
4번 : 프패핸 + 90모드
속성 배수 3.7 x 실질 딜사이클 1.00
= DPS 관여 배율 3.70
보다시피 디플리티드를 넣으면 벡티스 프라임의 DPS에 매우 극적인 변화가 생기는 것을 알 수 있다.
디플리티드를 넣음으로서 장탄이 1발 = 즉 재장전 속도 자체가 연사로 굳어지는 강력한 연속 사격 능력을 얻게 되는 것이고, 이는 벡티스의 연사를 1.48발/초로 높여준다.
기본 벡티스 프라임의 연사는 1.5발/초이지만, 2발을 쏘는 데 1.33초를 소모하고 다시 1초간 재장전을 하므로 2.33초마다 2발을 쏠 수 있게 되어 실질 연사는 0.86발/초에 불과하게 되는 것이다.
또한 90 두 장 기준으로 들어가는 차지드 체임버는 다른 속성 모드가 서로 합산되는 것과 달리 최종 배수에 해당하므로 3.92 배수를 가지게 함으로 마치 속성 + 110% 정도의 효율을 보이게 된다. (프라임드 체임버의 경우 속성 +280% 효율)
이는 상성이나 속성 피해, 상태이상을 무시한 단순한 DPS 계산에 불과하나 충분히 의미가 있을 것이라고 본다.
또한 저격총이 다수의 적에게 약하다는 점을 떠올려 보면 빠른 실질 연사 능력으로 다수의 적을 상대하는 능력을 갖출 수 있는 디플리티드 리로드는 벡티스 프라임 한정 매우 좋은 모드임을 알 수 있다.
이상.
그러므로 우리는 란카를 쓰도록 하자
디플을 쓸바에야 프패핸끼고 한발쏘고 장전하는식으로 쓰는게 나음
갓비코 씁시다
위에 벡알못 등신새끼가 써놓은 프패핸 수동 재장전은 잊어라 뭔 병신 쓰레기같은 근거를 들고왔는지 몰라도 탄창 다 비우기 전에 재장전 누르면 약 0.5초간 잼 현상이 일어나 프패핸 껴도 실질 장전 시간 존나 길어짐