말 많은 디플리티드 왜 넣는지 일단 짤로 알아보고 다음은 이론으로 알아보자.




먼저 디플리티드를 끼지 않고 최대 속도로 사격한 경우


디플리티드를 끼고 최대 속도로 사격한 경우



딱 봐도 차이가 많이 느껴질 거임. 디플리티드가 장탄을 뺀다고 해도 벡티스 자체의 빠른 재장전(0.9초) + 장속 48%로 사실상 연사 자체는 오히려 늘어남




이제 이론으로 넘어가서 실질 연사와 딜사이클에 대해 알아보도록 하자.



A. 통상 상태의 벡티스 프라임

B. 디플리티드를 낀 벡티스 프라임 두 개를 비교할 거임.


----------------------


1. 연사력

먼저 A의 경우를 보자. 벡티스 프라임의 연사는 단순하게 1.50/s 이렇게 나옴. 2초에 3발 쏠 수 있는 연사고, 0.67초에 한 발씩 쏠 수 있다는 말이 됨.

1-1) A의 연사력 = 1.5 = 0.67초마다 한 발


두 번째 경우를 보자면, 장전할 경우 연사 딜레이는 사라짐. 그러므로 연사가 1이든 0.1이든 장전만 끝나면 바로 쏠 수 있다는 뜻. 결국 장전 속도 자체가 연사가 되는 것.

B의 장전 속도는 48% 증가했으므로 0.9/1.48 = 0.608... 반올림하여 0.61로 치겠음.

1-2) B의 연사력 = 장전마다 1발 = 0.61초마다 한 발 = 1.64


보면 알겠지만 디플리티드를 끼자 장탄이 줄어들었음에도 불구하고 오히려 연사속도가 올라간 것을 알 수 있음.

이게 디플리티드의 첫 번째 메리트.


---------------------


2. 딜 사이클

먼저 딜사이클이란 무한히 오래 딜을 넣는다고 할 때, 재장전까지 고려해 실질적으로 초당 몇 발을 쏠 수 있느냐를 물어보는 것이다.

딜 사이클은 [발사한 탄환 / (전탄 소모에 걸린 시간 + 재장전을 마친 시간)] 이렇게 계산된다.


소마 프라임처럼 재장전이 많이 필요 없는 무기를 쓰면 실전에서의 딜에는 크게 관여하지 않는데, 저격총 부류는 장탄이 적고 장전을 자주 해야해서 그냥 연사만 고려한 DPS보다 이쪽이 더 중요함.


A는 두 발 쏘면 중간에 0.9초의 재장전을 거쳐야 하는데, 디플리티드를 끼면 장전-발사-장전-발사가 무한히 이어지므로 사실상 장전과 연사가 동일해지는 효과가 생김.

단순 B쪽부터 결론을 내리자면 위와 동일하게 B는 다음과 같이 나온다.

2-1) B의 딜 사이클 = 0.61초마다 1회 타격 = 매초 1.64회 타격


다음으로 B의 경우다. 두 발을 쏘는 데 1.33초가 소요되고, 재장전에 0.9초가 소요되기 때문에 총 2.23초마다 2발을 쏘는 꼴로 계산이 나온다.

2-2) A의 딜 사이클 = 2발 / 2.23초 = 0.896... = 매초 0.9회 타격


이렇게 최대 연사로 쏘게 되면 실제 초당 발사할 수 있는 탄환의 수가 크게 차이나게 된다.


---------------------


3. 요약

- 디플리티드는 벡티스 프라임의 실질 연사 속도를 크게 높여준다. (=실질 연사는 82% 향상됨)


---------------------


4. 저격총에 연사가 필요한 이유?

말할 것도 없지만 저격총은 일반몹은 오버킬내는 무기다. 따라서 저격이 주력일 경우 잡몹 처리가 오히려 헤비 처리보다 더 빡셀 때가 많다. 이런 경우 빠른 연사는 큰 도움이 되는 것이 분명하다.


또한 연사는 널파를 상대할 때도 도움이 된다.


---------------------


5. 결론. 디플리티드 껴야 하나?

선택임. DPS 자체는 디플리티드 쪽이 훨씬 높지만 이는 상태이상은 고려하지 않은 것. 6060을 포함한 극부식 셋으로 갈 경우 헤비에 대한 처리 능력은 확실히 딜모딩 쪽이 우수했음(벡티스 기본 상확 30%)