본론을 들어가기 전에


http://gall.dcinside.com/board/view/?id=warframe&no=107451 의 마리오 모딩에 조금 변화가 있었다




바로 다이브 봄의 신디모드를 차용한 모딩이다.




헤비 임팩트는 마리오 제피르의 아이덴티티와 같아서 나는 차마 버릴 수 없지만

그럼에도 불구하고 성능충들은 헤비 임팩트 빼고 플로우 넣어라

물론 애초에 성능충이 이딴 모딩을 쓸 것 같지도 않지만


아무튼 달라진 점을 한 번 보자


신디 개조모드가 파워 범위의 영향을 받기 때문에 극범위 세팅으로 넓은 범위의 적을 쓰러뜨리고 데려올 수 있다







마리오 모딩 이야기는 여기까지하고 이번에는 제목 그대로 제피르 스카이워커 모딩을 한 번 알아보자


본격적인 모딩을 보기 전에, 일단 짤을 한 번 보고 가자




제피르가 나로호가 되어버린 모습이다.




제피르 스카이워커 모딩은 1번 테일 윈드에만 치중하는 모딩이다


2,4번 스킬은 없는 셈 치고 3은 위력 범위 상관없이 우수한 생존기이니 그냥 켜놓고 다녀라.


위력이 낮음에도 불구하고 제트 스트림을 차용한 이유는 결국 돌아다닐 때 3번을 켜놓고 다닐테니 없는 것보다 훨씬 낫기 때문이다


아쉬운 것 같으면 포작 한 번 더해서 커닝을 엑실러스에 끼우고 그 자리에 플로우를 박아도 좋다




1번을 쓰면서 자유자재로 날아다니기 위해서는 파워 지속시간과 효율이 중요하다


그 이유는 테일 윈드의 비행거리가 지속시간에만 영향을 받기 때문이다


플리팅을 버리고 극지속을 맞추는 것보다 스킬 한 번 더 쓰는게 더 효율적임을 잊지말자



그렇다면 이 하늘을 달리는 플라이 투더 스카이 제피르 스카이워커 모딩은 어디에 쓰느냐



1. 달리기



미니맵을 주목해라

제트 스트림의 영향을 받지 않은 게 이 정도니 3번 키면 거의 볼트급의 속도를 낼 수 있다



2. 빅-등산맨



다른 워프레임들이 올라갈 수 없는 곳을 자유자재로 올라갈 수 있다

이바라가 지프 라인으로 아무리 용을 써도 이 정도는 못 올라간다

하늘에서 땅을 굽어보며 다른 뗸노들을 비웃어주자

허수에 써먹는건 나쁜 뗸노



-참고로 모든 프컨은 그냥 컨으로 대체가 가능하니 그냥 컨티를 넣고 모드를 유연하게 박는 것도 좋다




터벨없이 톤코어 즉폭시키는 250제피르 모딩은 공지에 있는거 조금 변형시켜서 끼면 되니까 딱히 올리지는 않을게