1. 4신기 너프
사시뮬 = 뭉칠 때 대미지 존나 너프 볼텍스 만들고 폭발 시키면 큰 피해
통구이 = 자폭피해 추가
텔볼 = 확정 베기틱 삭제
아크스틸레토 = 재장전, 상확, 치명타 셋 중 하나 너프

2. 적/워프 밸런스 수정
떡장갑 댐감률 0%~50%로 상한치 수정 (현재 100랩 헤비거너 댐감 95% 이상)
부위에 따른 댐감률 변경 (일반 몸통 아머 50%, 관절 35%, 머리 20% 등)
적 공격력 존나 너프=단발로는 아무리 세게 때려도 200 이하(현 100랩대 네이팜, 봄바드 공격력 2000 이상, 새핑 틱댐 500 이상)
워프레임 각종 댐감 스킬 존나 너프 댐감률 최대 30%~50% 정도로

3. 속성 밸런스 수정
충격 : 생체 패널티 삭제 / 충격 상태이상 발동시 비틀거림 + 무기 충격 피해량에 비례한 추가 피해
관통 : 가하는 피해 30% 감소 + 받는 피해 20% 증가
베기 : 틱댐 아머의 영향을 받음
부식 : 생체에 -25% 패널티 / 부식 중첩 삭제, 발동시 4초간 아머 댐감률 반토막
자성 : 발생시 영향 받은 적 발밑에 볼텍스를 형성해 약간의 슬로우 + 무기 고장냄 (워프레임은 느려지고 무기 연사, 정확도 감소)
가스 : 생체 댐감 삭제

4. 은신 수정
스텔스 밀리 배수 삭제, 스텔스에서 정면 처형 가능, 처형에서는 여전히 스텔스 밀리 배수 받음

5. 워프레임 스킬 밸런스 수정
좆그 삭제
좆베론 3번 토글

6. 밀리 3.0 도입
콤보 배율 삭제
각종 가드 댐감률 조정
마나 대신 채널링용 자원 따로 소모, 자동 리젠되고 적 처치하면 충전
채널링 피해 차별화 1.5-3.0x, 치명타 곱연산
블러시, 메이밍 등 삭제 혹은 개편
회베 피해와 범위 버프하고 큰 선후딜 추가(슬램어택처럼)

7. 적 리젠 환경 조절
그리니어 코퍼스 젠 비율 감소 & 템 드롭률/드롭량 상향

8. 댕댕이 시스템 개편
댕댕이에 착용 가능한 장비 추가, 템줍, 버프, 무기장착 등 가능


솔직히 이 정도면 비주류 전원 관짝에서 눈물 흘리면서 부활한다