플래이어는 모딩으로 무기랑 어빌리티를 존나쎄게 할수있음

몹은 레벨이 오르면 공격력 방어력 피통이 늘어남



그래서 몹레벨이 올라도 플레이어는 모딩해서 쎄진무기로 패면 잡는속도는 어느정도 일정하게 유지되는데

플레이어가 맞아뒤지는 속도는 갈수록 빨라져서 어느순간부터 답이없게됨

당장 출격만 해도 출격모방에서 글로브치면 이거밖으로 나가는새낄 보기힘듬

그냥 얼럿이면 뛰어가서 다 조졌을 새끼들이 몸사린다 그거지

이러니 맞기전에 먼저 조지는것만이 최선이 되고 거의 안맞는 은신플레이, 한방에 쓸어담은 광역딜메타가 뒤로갈수록 흥하는게 아닐까

그러니 몹의 공격력이 레벨에 따라 무한정 올라가야만 하는가 혹은 몹의 레벨 상승에 따른 공격력 증가폭이 과연 적절한가도 한번 생각해봐야됨

난 이겜 고렙테크에선 몹 스펙부터 노잼스펙이라 플레이가 반쯤 노잼플레이를 강제한다고 생각하거든