두꿈 내면같은 브금은 확실히 좋긴한데 문제는 그게 인게임용이 아닌 시네마틱에쓰는 스토리텔링용에 더 적합하단거임.
일반스테이지브금보면 평상시브금 전투시브금이 나뉘어져있는데 분위기나 각진영의 테마에 어울리긴한데 게임을할때 전혀 몰입감이 안생긴다고해야하나? 하여튼 그런느낌이다.
거의 브금이 와당타탕우징지징징 이런식임. 최근에 니어오토마타 브금듣고보니 게임에 브금이가지는 중요성을 다시한번느낀다.
진짜 몰입감쩔고 게임플레이랑 같이녹아드는 브금이 아닌겜은 어느샌가 배경음악끄고 가요아니며ㆍ 다른브금 틀게되버리더라.
일반스테이지브금보면 평상시브금 전투시브금이 나뉘어져있는데 분위기나 각진영의 테마에 어울리긴한데 게임을할때 전혀 몰입감이 안생긴다고해야하나? 하여튼 그런느낌이다.
거의 브금이 와당타탕우징지징징 이런식임. 최근에 니어오토마타 브금듣고보니 게임에 브금이가지는 중요성을 다시한번느낀다.
진짜 몰입감쩔고 게임플레이랑 같이녹아드는 브금이 아닌겜은 어느샌가 배경음악끄고 가요아니며ㆍ 다른브금 틀게되버리더라.
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쿠바요새는 잘만듬 - dc App
쿠바브금이면 내면끝부분에 여왕이랑싸울때브금 아닌가 - dc App
rpg류는 브금 한번 들어보고 그냥 듣고싶은 음악 틀어놓는 편이라 노상관