그래도 톤코어 사시뮬보면 뭐가 op였는지는 인식하는거 같은데
사시뮬 상확35%면 미뮬러는 그래도 완전히 죽진 않나. 스택 쌓아서 터질때 발동이라 해도
미뮬러면 빠르게 모을 테니까
터진다는게 휠클릭으로 터뜨리는거 말하는거 아님? - dc App
은신가스는 전부터 버그픽스한다고했었음. 물론 지금까지 안하고있다 - dc App
스택 범위 1~3m, 코앞 아니면 데미지 안박힘. 스택 데미지 150~250 에서 20~50으로 하향. 미뮬러는 쥬금
은신가스는 버그픽스지 밸패가 아니라서 안 써놓은 거 아님?
은신가스는 따로 픽스할거고
지금 미뮬러 정확한 메커니즘이랑 수치를 몰랐는데 뒤지겠구나 ㅋㅋ
터진다는게 휠클릭으로 터뜨리는거 말하는거 아님? - dc App
은신가스는 전부터 버그픽스한다고했었음. 물론 지금까지 안하고있다 - dc App
스택 범위 1~3m, 코앞 아니면 데미지 안박힘. 스택 데미지 150~250 에서 20~50으로 하향. 미뮬러는 쥬금
은신가스는 버그픽스지 밸패가 아니라서 안 써놓은 거 아님?
은신가스는 따로 픽스할거고
지금 미뮬러 정확한 메커니즘이랑 수치를 몰랐는데 뒤지겠구나 ㅋㅋ