1번어빌 배니쉬
예전엔
물질차원에 있는 대상에게 사용 -> 리프트차원으로 보내버림
리프트차원에 있는 대상에게 사용 -> 물질차원으로 보내버림
이였는데
현재는
림보가 물질차원에 있을때 사용 -> 무조건 리프트차원으로 보내버림
림보가 리프트차원에 있을때 사용 -> 무조건 물질차원으로 보내버림
으로 사용이 조금 번거로워졌다.
리프트 워크 쓴상태에서 우리팀을 배니쉬 못해준다는 말
2번어빌 스테이시스
얘는뭐 별거없고 탄수제한이 105발이라는것만 알아두자
발사된 탄수가 105발 넘어가면 스테이시스가 바로 풀려버림
카타클리즘 쓸필요없이 리프트 워크만 쓰고 내 총알만 굳힐수도 있음
이경우엔 다시 리프트 워크를 사용해서 물질차원으로 돌아온뒤 스테이시스를 해제하면 리프트로 안보내도 적을 공격할수있다
쓸모는 없지만 멋있음 ㅎ
3번어빌 리프트 서지
이글 쓰게된 이유가 아닐까 싶은데
솔직히 완벽하겐 아직 매커니즘을 모르겠다.
이것 외에 효과가 있을수도 있음.
일단 알아본거는
1.리프트 차원에 있는 적에게만 사용가능
2.리프트 차원에 있는 리프트 서지가 걸린적이 죽으면 근처의 적에게 이동함
3.물질 차원에 있는 적의 경우 죽어도 리프트 서지를 옮기지 않음
4.리프트 서지가 걸려있는 리프트 차원의 적이 모종의 효과로 (배니쉬를 해제하거나 배니쉬 시간이 끝나거나, 카타클리즘을 해제하거나)
리프트차원에서 벗어났을시 배니쉬를 한번 더걸리게함
가장 쉽게알아 볼수있는건 카타클리즘 사용후 카타클리즘 내부의 적에게 리프트서지->카타클리즘 해제를하면
리프트 서지가 걸린 적이 리프트 서지가 풀리면서 카타클리즘 해제이후에도 리프트 차원에 있는걸 확인할수있음
그 외엔 없는거같은데 잘모르겠음
4. 카타클리즘
ㅇ 그 카타클리즘임
림보를 잘모르는 친구들에게 얘기해주자면 리프트 차원 영역을 생성함 시공의 폭풍!!하면서 놀수가있다
크기는 당연히 파워적용범위고
이 크기가 줄어드는 속도는 지속시간에 영향을받음
ㅇ
아 참고로 배니쉬는 범위기술로 바꼈어 밑에 3번설명이라고 글올라온거는 그냥 배니쉬 효과임
덕분에 3번기 메커니즘 슬슬이해가기 시작했다 정보글 고마워 - 림보박이