안 뜨기도 하고 두 번 뜰 수도 있음. 각 탄환당 상확이 다 따로따로인데 10발 맞으면 50%라는 뜻. 각자 확률은 10%도 안 된다는 것을 알 수 있다.
그러나 상확 100%를 맞추면 이야기가 달라진다.
10발 맞춰서 100% 확률로 상태이상이 뜨게 하려면 펠릿당 상확은 몇 퍼센트가 나와야 할까?
발당 상확이 99.99%라고 해도 100% 확률이 나오지는 않는다. 0.01% 확률이 10번 중첩되는 아주 낮은 확률이더라도 어쨌든 상태이상이 안 뜰 가능성이 있기 때문이다.
따라서 펠릿당 상확 100%가 아니라면 상확 100%라는 수치는 절대 나올 수가 없다.
그래서 지금 상확 100% 찍은 샷건은 펠릿당 상태이상이 1번씩 터지는 것.
읽을 가치가 있는 내용이었다
버그 맞음
ㅇㄱㄹㅇ 99.9에서 멀샷으로 100가는건 반올림때문임 그래서 멀샷빼고 100되는지 확인하라는거지 - dc App
상확 계산식이 펠릿 당 상태이상 확률 = 1 - (1 - 상태이상 확률)^(1/ 펠릿 수) 인데 여기서 상태이상 확률이 1이 되면서 펠릿당 상확=1-0 = 1이 되니까 전탄 상확이 터지는건데
애초에 의도하지 않은 상황이면 버그 맞지 뭐 ;;
버그 아님
굳이 수정한다면 상태이상확률이 1일 경우에는 펠릿중 하나 확정 상이가 걸린 뒤 나머지 펠릿은 다른 계산식을 쓰도록 바꿀 수도 있겠지
모든 탄에서 가지고 있는 상태이상이 모두 터지는게 DE가 의도한 상황은 아니잖아
그럼 버그지
꼭 탄 1발에만 상확터지라는것도 de의도는 아닌것같은데요 - dc App
근데 상확버그의 핵심은 펠릿 1발에 모든 상확이 다 터지는 거 잖아